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苏小败在路上

每天探索一点点,每天发现一点点,每天记录一点点,每天进步一点点~

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原创 Unity3D-关于Unity屏幕坐标到iOS屏幕坐标的映射方法

有时候在Unity里面做一些原生的功能,比如:在某个UI的Button旁边弹出一个原生的选择框,我们需要知道这个选择框要显示在那个位置,但是我们只知道在Unity的UI坐标,那么怎么从Unity的UI坐标转到原生去呢。其实有一个很好的办法,Unity之前已经考虑到了,那就是ViewPoint,这个就是关键。ViewPoint是什么?它就是指一个点在屏幕中的百分比!比如,我们的UI的中心点是(0,0...

2018-04-25 09:35:53 1031

原创 Unity3D-关于iphoneX适配,简约方式

这个是简单粗暴的方式,但是也有缺点。一下代码都是在Unity2017.2.1版本测试的。在导出的xcode工程里面,在UnityAppController.mm中,添加头文件:#import <sys/utsname.h>该类增加获取机器型号的函数:- (NSString*)getDeviceVersion{    struct utsname systemInfo;    uname...

2018-04-19 15:45:32 2387

原创 Unity3D-协程中嵌套了协程如何停止的探索

在Unity里面有个很好用的东西,就是协程!它可以很好的帮助我们做很多类似异步加载的东西,特别是资源多的时候,用的很频繁。而且,在一个协程之中,还可以嵌套很多小的协程,会让你用起来很舒服,思路很清晰。但是,有时候需要停止加载,这里就出现问题了。因为经过尝试,Unity中的协程,只有两个方法可以停止协程,第一个是“StopCoroutine”,还有一个是停止所有的“StopAllCoroutines...

2018-04-08 11:38:11 1715

空空如也

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