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原创 Unity3D-Shader之UIImage灰度处理
Shader "Custom/UIGrayEffectDeep" { Properties { [PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} _Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) _StencilComp ("Stencil Comparison", Float)...
2018-09-30 13:23:33 851
原创 Unity3D-Shader之两张图片叠加并且通过颜色调控
最近项目需要做一个图片叠加在一个模型上,而且还需要通过调整颜色改变两个图片的颜色和透明程度。另外,还需要一个调控值,管理两张图片是否完全显示,Shader如下:Shader "Unlit/BlockTextrue"{ Properties { _MainColor ("Main Color", Color) = (1,1,1,1) //前景图颜色 _BackCo...
2018-09-21 17:02:31 14061 3
空空如也
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