武林CALL地址全集(8月23日120版已全部更新)

8月23日120版已全部更新

捡物和开NPC对话框换了个新的函数,感觉简单点

关于学CALL及DELPHI
我也发个武林的资料  非常齐全 (120版)

快捷键CALL
00546543    8B10            mov    edx, dword ptr [eax] //这里的eax是下面的KuaiJie的值
00546545    8BC8            mov    ecx, eax
00546547    FF52 08        call    dword ptr [edx+8]

键位1~9,
KuaiJie=[[[[[[基址]+&h24]+8F0]+C]+4*n]      n=0~9  (1键为0,2键为1。。。)
键位F1~F8,
KuaiJie=[[[[[[基址]+&h24]+8FC]+C]+4*n]      n=0~7 (F1-F8)
键位偏移120版已变动
mov ecx,kuaijie
mov edx,[ecx]
mov eax,[edx+8]
call eax
代码看132楼



走路
08090000  mov    ecx, dword ptr [ebx+908] / /ECX =[[[基址]+$24]+$908]
004667B4    6A 01          push    1
004667B6    E8 156A0000    call    0046D1D0
004667BB    8D4C24 50      lea    ecx, dword ptr [esp+50]
004667BF    8BF0            mov    esi, eax
004667C1    33FF            xor    edi, edi
004667C3    51              push    ecx
004667C4    57              push    edi
004667C5    8BCE            mov    ecx, esi
004667C7    E8 04B10000    call    004718D0
004667E3    8B8B 08090000  mov    ecx, dword ptr [ebx+908]
004667E9    57              push    edi
004667EA    6A 01          push    1
004667EC    56              push    esi
004667ED    6A 01          push    1
004667EF    E8 4C6E0000    call    0046D640
修改跑路目的地坐标参照我  以前的列子在13楼 ,偏移按照现在的

自动寻路   参考 http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-35721.html的1楼
004F3277    56              push    esi  //地图索引
004F3280    68 48799000    push    00907948 //传入的目标坐标存在这
004F3289    51              push    ecx //当前人物坐标地址
004F328A    B9 F01B9000    mov    ecx, 00901BF0
004F3293    E8 486DF3FF    call    00429FE0
地图索引=[[[基址]+$8]+$88]

TAB
将ECX=[[基址]+24]
00455961    50              push    eax //压入的是一个堆栈地址,我们push 0就可以了
00455962    E8 79660000    call    0045BFE0

选怪
00466608    56              push    esi //怪ID
0046660F    8B0D 3C1C9000  mov    ecx, dword ptr [901C3C] 
00466615    8B49 20        mov    ecx, dword ptr [ecx+20]
00466618    81C1 D4000000  add    ecx, 0D4
0046661E    E8 9D4B1100    call    0057B1C0


选怪发包
005A55C5    66:C706 0200    mov    word ptr [esi], 2  // ESi 为你的包指针
005A55CA    8946 02        mov    dword ptr [esi+2], eax //怪ID
005A55CD    8B0D 3C1C9000  mov    ecx, dword ptr [901C3C]
005A55D3    6A 06          push    6
005A55D5    56              push    esi
005A55D6    8B49 20        mov    ecx, dword ptr [ecx+20]
005A55D9    E8 F2B2FDFF    call    005808D0
不会发包的见 本贴120楼 

技能
0049B33A    8B0D 3C1C9000  mov    ecx, dword ptr [901C3C]
0049B343    6A FF          push    -1
0049B345    6A 00          push    0
0049B347    8B51 1C        mov    edx, dword ptr [ecx+1C]
0049B34A    6A 00          push    0
0049B34C    50              push    eax//技能ID
0049B34D    8B4A 24        mov    ecx, dword ptr [edx+24]
0049B350    E8 2B76FCFF    call    00462980
技能数量=[[[基址]+$24]+$934]
技能的ID=[[[[[基址]+$24]+$930]+i*4]+$8]  //I为技能的数量但必须从0开始算 就是上面那个数值-1
技能名称=[[[[[[[[基址]+$24]+$930]+i*4]+$4]+$4]+$63]+0]    8.23偏移更新

连续技能
0049C963    8B0D 3C1C9000  mov    ecx, dword ptr [901C3C] 
0049C969    50              push    eax//连续技能位置
0049C96A    8B51 1C        mov    edx, dword ptr [ecx+1C]
0049C96D    8B4A 24        mov    ecx, dword ptr [edx+24]
0049C970    E8 EBEDFCFF    call    0046B760

打坐
004539E6    E8 45221500    call    005A5C30

取消打坐
004539F0    E8 7B221500    call    005A5C70

普通攻击
00475B2C    E8 BFFA1200    call    005A55F0

死亡回城
0057B2BC    E8 4FA70200    call    005A5A10

接任务
0051A18A    57              push    edi  //管理员编号
0051A18B    53              push    ebx //任务编号
0051A18C    E8 0FD00800    call    005A71A0
0051A191    83C4 08        add    esp, 8

买物     http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?tid-35426.html
004684FB    51              push    ecx //这是存物品信息的指针
004684FC    50              push    eax //物品组数
004684FD    E8 7EE91300    call    005A6E80
00468502    83C4 08        add    esp, 8//这个不要忘了,不然堆栈不平衡

卖物      同买物
005857D1    52              push    edx
005857D2    55              push    ebp
005857D3    E8 28170200    call    005A6F00
005857D8    83C4 08        add    esp, 8

扔物
00585523    50              push    eax//数量
00585524    56              push    esi //位置,0开始
00585525    E8 06170200    call    005A6C30
0058552A    83C4 08        add    esp, 8

捡物    http://www.ghoffice.com/bbs/read.php?fid-74-tid-35419.html
0057B19F    50              push    eax / /[..+$110]
0057B1A0    57              push    edi  / /[..+$10C]
0057B1A1    E8 8AA40200    call    005A5630
0057B1A6    83C4 08        add    esp, 8
捡物CALL我换了个函数,注意后面加add    esp, 8,可以不考虑ECX
原来那个
004759E0    8B0D 3C1C9000  mov    ecx, dword ptr [901C3C]
004759E6    8B97 10010000  mov    edx, dword ptr [edi+110]
004759EC    8B46 20        mov    eax, dword ptr [esi+20]
004759EF    52              push    edx
004759F0    8B49 20        mov    ecx, dword ptr [ecx+20]
004759F3    50              push    eax
004759F4    81C1 D4000000  add    ecx, 0D4
004759FA    E8 51571000    call    0057B150

使用物品
00462781    6A 01          push    1
00462783    52              push    edx  / /[[包囊物品指针]+8] 同捡物的+110
00462784    50              push    eax  / /物品格子序号
00462785    6A 00          push    0
00462787    8D8E D4000000  lea    ecx, dword ptr [esi+D4]
0046278D    E8 EE871100    call    0057AF80

打开NPC对话框
0047590B    8B15 3C1C9000  mov    edx, dword ptr [901C3C]
00475911    51              push    ecx / / NPC ID
00475912    8B4A 20        mov    ecx, dword ptr [edx+20]
00475915    81C1 D4000000  add    ecx, 0D4
0047591B    E8 605B1000    call    0057B480

取消NPC对话框
006B8090    68 ECFA8B00    push    008BFAEC ; ASCII "IDCANCEL"
006B8095    8BCE            mov    ecx, esi
006B8097    E8 04FEFFFF    call    006B7EA0
ecx好象是对话框地址
实现代码看本贴124楼

跳跃
ECX=[[基址]+24]   
004557D5    50              push    eax //eax=@N ,n=$121 
004557D6    E8 954D0000    call    0045A570 
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以下是铁血武林2角色测试点的详细层次: 1. 角色属性测试 - 生命值、内力值等属性是否正确计算 - 属性点分配是否合理、平衡 - 属性对角色能力的影响是否符合设计要求 2. 角色技能测试 - 技能的效果、范围、消耗等是否符合设计要求 - 技能的动作、音效、特效等是否流畅、美观 - 技能之间的相互配合、组合是否合理、有趣 3. 角色装备测试 - 装备的属性加成、套装效果等是否正确生效 - 装备的外观、动作、音效等是否符合设计要求 - 装备的获取难度、稀有度等是否适当 4. 角色成长测试 - 角色的等级、经验值、升级需求等是否符合设计要求 - 角色的成长曲线、成长速度等是否平衡、合理 - 角色升级后属性和能力的提升是否符合预期 5. 角色AI测试 - 角色的AI行为是否符合设计要求,比如攻击、防御、逃跑等 - 角色的AI策略是否合理、有趣,比如使用技能、装备等 - 角色的AI难度是否适当,能否满足不同玩家的需求 6. 角色界面测试 - 角色的界面是否清晰、美观、易用 - 角色的界面是否提供足够的信息,比如属性、技能、装备等 - 角色的界面是否支持自定义、个性化设置 7. 角色任务测试 - 角色的任务类型、数量、奖励等是否符合设计要求 - 角色的任务流程、难度、时限等是否合理、有趣 - 角色的任务跟剧情、世界观等是否紧密关联、有深度 8. 角色社交测试 - 角色的社交系统是否完善、有趣,比如交友、结婚、师徒等 - 角色的社交功能是否支持多种交互方式,比如对话、邮件、礼物等 - 角色的社交关系是否有足够的影响力、意义,比如情缘、门派等 9. 角色音乐测试 - 角色的音乐是否符合游戏风格、氛围,比如背景音乐、特效音效等 - 角色的音乐是否有足够的变化、丰富度,比如不同场景、不同状态等 - 角色的音乐是否配合游戏节奏、战斗节奏等,增强游戏体验 10. 角色测试报告 - 对角色测试结果的总结、分析和评价 - 对角色测试中发现的问题、建议和改进点的归纳和整理 - 对角色测试的总体质量、可玩性、用户满意度的评估和反馈

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