武林外传自动寻路CALL

/*--------函数功能:自动寻路------------------------------------*/
/*--------参数:DWORD RoleBaseAdr:人物基址[[0x0012F82C]+0x24]---*/
/*------------: DWORD MapIndex:地图索引-------------------------*/
/*------------: CCOODI pDstCoodi:目标坐标----------------------*/
int AutoSearchBar(DWORD RoleBaseAdr,DWORD MapIndex,PCOODI pDstCoodi)
{
    DWORD Adr = 0x00429F60;
    PCOODI pCoodi;
    pCoodi = new COODI;
    pCoodi->x = GetRolXpix();
    pCoodi->y = GetRolYpix();
    pCoodi->z = GetRolZpix();
    _asm
    {
        pushad
        mov eax,pDstCoodi
        mov edx,dword ptr ds:[eax]
        mov dword ptr ds:[0x00902568],edx
        mov edx,dword ptr ds:[eax+4]
        mov dword ptr ds:[0x0090256c],edx
        mov edx,dword ptr ds:[eax+8]
        mov dword ptr ds:[0x00902570],edx
        mov ebx,MapIndex
        push ebx
        push 0x00902568
        push pCoodi
        mov ecx,0x008FC810
        call Adr
        popad
    }
    delete pCoodi;
    return 1;
}
/*以上是武林的自动寻路CALL,用VC写的。
可以自动寻路,但是很乱。有的时候到达的目的地和预先设置的不一样,有的时候
是能到达目的地,但是要先到地图上的某个地(假设为C),再转向目的地,如果
出发点和C点之间有阻挡,则人物会被挡住,永远也无法到达目的地。有没有人遇到
过类似的情况?大家讨论一下。*/ 
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本课程主要以口袋西游为例,学习一个网络游戏是怎么通过游戏服务器与玩家客户端进行通信交互的,通过OD,CE等工具对游戏进行调试,找到各个数据基址(例如角色基址,背包基址等),找出游戏里面的功能CALL(例如寻路CALL,打坐CALL等)及参数分析,并且编码实现功能。本课程可以带领你游戏逆向入门可以学会 CE,OD,找游戏基址,功能CALL等实现变态功能可以更深入的理解从高级语言到汇编语言的一个对应过程可以学会 逆向软件  外挂与反外挂 破解防破解  游戏安全的基础知识可以为以后的及逆向高级课程 打下良好的基础可以自己分析游戏数据,用C语言实现游戏外挂功能等重点:  本套课程的重点就是带领大家分析游戏数据,毫不客气的说,各位学完此套课程对分析游戏数据这块会有一个质的飞跃。课程目录  01.课程简介及功能演示  02.CE找人物基址及人物属性偏移  03.OD找人物基址及人物属性偏移  04.创建MFC DLL项目  05.代码实现输出人物信息  06.发包函数概述  07.怎么看待重写的发包函数  08.普通发包与线程发包  09.找打坐CALL及参数分析  10.代码实现打坐CALL  11.喊话CALL及参数分析  12.代码实现喊话CALL  13.找寻路CALL及参数分析  14.代码编写寻路CALL  15.穿装备CALL及参数分析  16.代码实现穿装备CALL  17.NPC对话CALL  18.代码实现NPC对话CALL  19.唤出宠物  20.宠物合体  21.收回宠物  22.取下宠物

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