多边形裁剪算法

本文介绍了使用Sutherland-Hodgman算法进行多边形裁剪的方法,通过C语言实现。代码包括了多边形与矩形边界裁剪的示例,展示了如何根据裁剪边界计算交点并生成新的裁剪后多边形的顶点序列。
摘要由CSDN通过智能技术生成

多边形裁剪算法

 

      【地址链接】未裁剪时,给定多边形的顶点坐标,并进行多边形绘制,同时绘制出窗口。裁剪后,显示窗口及裁剪后的多边形。请使用TC打开源程序:

#include<graphics.h>
#include<stdlib.h>
#define  TRUE  1
#define  FALSE  0

typedef struct {
  int x, y;
}vertex;

void intersect(p1,p2,clipboundary,intersectpt)
vertex p1,p2,*clipboundary,*intersectpt;
{
 if(clipboundary[0].y==clipboundary[1].y)
   {
      intersectpt->y = clipboundary[0].y;
      intersectpt->x = p1.x + (clipboundary[0].y-p1.y)*(p2.x-p1.x)/(p2.y-p1.y);
   }
   else
   {
      intersectpt->x = clipboundary[0].x;
      intersectpt->y = p1.y + (clipboundary[0].x-p1.x)*(p2.y-p1.y)/(p2.x-p1.x);
   }
}
int inside(testvertex, clipboundary)
vertex testvertex, *clipboundary;
{
 if(clipboundary[1].x <clipboundary[0].x)
     

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