BZOJ 1627: [Usaco2007 Dec]穿越泥地

Description

清早6:00,Farmer John就离开了他的屋子,开始了他的例行工作:为贝茜挤奶。前一天晚上,整个农场刚经受过一场瓢泼大雨的洗礼,于是不难想见,FJ 现在面对的是一大片泥泞的土地。FJ的屋子在平面坐标(0, 0)的位置,贝茜所在的牛棚则位于坐标(X,Y) (-500 <= X <= 500; -500 <= Y <= 500)处。当然咯, FJ也看到了地上的所有N(1 <= N <= 10,000)个泥塘,第i个泥塘的坐标为 (A_i, B_i) (-500 <= A_i <= 500;-500 <= B_i <= 500)。每个泥塘都只占据了它所在的那个格子。 Farmer John自然不愿意弄脏他新买的靴子,但他同时想尽快到达贝茜所在的位置。为了数那些讨厌的泥塘,他已经耽搁了一些时间了。如果Farmer John 只能平行于坐标轴移动,并且只在x、y均为整数的坐标处转弯,那么他从屋子门口出发,最少要走多少路才能到贝茜所在的牛棚呢?你可以认为从FJ的屋子到牛棚总是存在至少一条不经过任何泥塘的路径。

Input

* 第1行: 3个用空格隔开的整数:X,Y 和 N

* 第2..N+1行: 第i+1行为2个用空格隔开的整数:A_i 和 B_i

Output

* 第1行: 输出1个整数,即FJ在不踏进泥塘的情况下,到达贝茜所在牛棚所需要 走过的最小距离

Sample Input

1 2 7
0 2
-1 3
3 1
1 1
4 2
-1 1
2 2

输入说明:

贝茜所在牛棚的坐标为(1, 2)。Farmer John能看到7个泥塘,它们的坐标分
别为(0, 2)、(-1, 3)、(3, 1)、(1, 1)、(4, 2)、(-1, 1)以及(2, 2)。
以下为农场的简图:(*为FJ的屋子,B为贝茜呆的牛棚)

4 . . . . . . . .
3 . M . . . . . .
Y 2 . . M B M . M .
1 . M . M . M . .
0 . . * . . . . .
-1 . . . . . . . .
-2-1 0 1 2 3 4 5

X

Sample Output

11

HINT

    约翰的最佳路线是:(0,0),(一1,0),(一2,0),(一2,1),(一2,2),(一2,3),(一2,4),(一1,4),(0,4),  (0,3),  (1,3),  (1,2).

题解

bfs。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#define inf 1<<30
using namespace std;
int xz,yz,n,map[1010][1010],t,w;
struct dui{int x,y;} q[1000010];
int xx[4]={0,0,1,-1},yy[4]={1,-1,0,0},ct[1010][1010];
void init()
{
	scanf("%d%d%d",&xz,&yz,&n);
	xz=xz+500; yz=yz+500;
	int i,x,y;
	for(i=1;i<=n;i++)
	   {scanf("%d%d",&x,&y);
	    map[x+500][y+500]=-1;
	   }
}
bool check(int x,int y)
{
	if(x<0||x>1000||y<0||y>1000||ct[x][y]!=-1||map[x][y]==-1) return false;
	return true;
}
void bfs()
{
	memset(ct,-1,sizeof(ct));
	q[1].x=500; q[1].y=500; ct[500][500]=0;
	int i,xt,yt,x,y;
	t=1,w=2;
	while(t<w)
	   {x=q[t].x,y=q[t].y; t++;
		for(i=0;i<4;i++)
	      {xt=x+xx[i],yt=y+yy[i];
	       if(check(xt,yt))
		      {ct[xt][yt]=ct[x][y]+1;
		       q[w].x=xt; q[w].y=yt; w++;
			  }
	      }
	    if(ct[xz][yz]!=-1) {printf("%d\n",ct[xz][yz]); return;}
	   }
	   
}
int main()
{
	init(); bfs();
	return 0;
}



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