C语言—指针3

1.字符指针变量

在指针的类型中我们知道有一种指针类型为字符指针char*

一般使用:

int main()
{
 char ch = 'w';
 char *pc = &ch;
 *pc = 'w';
 return 0;
}
还有⼀种使⽤⽅式如下:
int main()
{
 const char* pstr = "hello bit.";//这⾥是把⼀个字符串放到pstr指针变量⾥了吗?
 printf("%s\n", pstr);
 return 0;
}

 

代码 const char* pstr = "hello bit."; 特别容易让同学以为是把字符串 hello bit
到字符指针 pstr ⾥了,但是本质是把字符串 hello bit. ⾸字符的地址 放到了pstr中。

上⾯代码的意思是把⼀个常量字符串的⾸字符 h 的地址存放到指针变量 pstr 中。 

 ⼀道和字符串相关的笔试题:

#include <stdio.h>
int main()
{
 char str1[] = "hello bit.";
 char str2[] = "hello bit.";
 const char *str3 = "hello bit.";
 const char *str4 = "hello bit.";
 if(str1 ==str2)
 printf("str1 and str2 are same\n");
 else
 printf("str1 and str2 are not same\n");
 
 if(str3 ==str4)
 printf("str3 and str4 are same\n");
 else
 printf("str3 and str4 are not same\n");
 
 return 0;
}

 

这⾥str3和str4指向的是⼀个同一个常量字符串。C/C++会把常量字符串存储到单独的⼀个内存区域,当⼏个指针指向同⼀个字符串的时候,他们实际会指向同⼀块内存。
但是⽤相同的常量字符串去初始化 不同的数组 的时候就会开辟出 不同 的内存块。所以str1和str2不同,str3和str4相同。


2.数组指针变量
 

  •  数组指针变量是什么?

 之前我们学习了指针数组,指针数组是⼀种数组,数组中存放的是地址(指针)。

数组指针变量是指针变量?还是数组?

答案是:指针变量。

整形指针变量: int * pint; 存放的是 整形变量 的地址,能够指向 整形数据 的指针。
浮点型指针变量: float * pf; 存放 浮点型变量 的地址,能够指向 浮点型数据 的指针。
那数组指针变量应该是:存放的应该是数组的地址,能够指向数组的指针变量

 

int (*p)[10];
解释:p先和*结合,说明p是⼀个 指针变量 变量,然后指向的是⼀个⼤⼩为10个整型的数组。所以p是⼀个 指针 ,指向⼀个 数组 ,叫 数组指针
这⾥要注意:[]的优先级要⾼于*号的,所以必须加上()来保证p先和*结合

 

  • 数组指针变量怎么初始化

 数组指针变量是⽤来存放数组地址的,那怎么获得数组的地址呢?就是&数组名

 

int arr[10] = {0};
&arr;//得到的就是数组的地址
//如果要存放个数组的地址,就得存放在数组指针变量中,如下:
int(*p)[10] = &arr;
int (*p) [10] = &arr;
 |    |     |
 |    |     |
 |    |     |
 |    |     p指向数组的元素个数
 |    p是数组指针变量名
 p指向的数组的元素类型

3.⼆维数组传参的本质

 过去我们有⼀个⼆维数组的需要传参给⼀个函数的时候,可以这样写的:

#include <stdio.h>
void test(int a[3][5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
  for(i=0; i<r; i++)
    {
    for(j=0; j<c; j++)
    {
       printf("%d ", a[i][j]);
    }
    printf("\n");
    }
}
int main()
{
  int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
  test(arr, 3, 5);
return 0;
 }
这⾥实参是⼆维数组,形参也写成⼆维数组的形式,那还有什么其他的写法吗?
⾸先我们再次理解⼀下⼆维数组,⼆维数组其实可以看做是每个元素是⼀维数组的数组,也就是⼆维数组的每个元素是⼀个⼀维数组。那么⼆维数组的⾸元素就是第⼀⾏,是个⼀维数组。

 

所以,根据数组名是数组⾸元素的地址这个规则,⼆维数组的数组名表⽰的就是第⼀⾏的地址,是⼀ 维数组的地址。根据上⾯的例⼦,第⼀⾏的⼀维数组的类型就是 int [5] ,所以第⼀⾏的地址的类 型就是数组指针类型 int(*)[5] 。那就意味着 ⼆维数组传参本质上也是传递了地址,传递的是第⼀
⾏这个⼀维数组的地址 ,那么形参也是可以写成指针形式的。如下:
#include <stdio.h>
void test(int (*p)[5], int r, int c)
{
int i = 0;
int j = 0;
 for(i=0; i<r; i++)
 {
 for(j=0; j<c; j++)
 {
 printf("%d ", *(*(p+i)+j));
 }
 printf("\n");
 }
}
int main()
{
 int arr[3][5] = {{1,2,3,4,5}, {2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7}};
 test(arr, 3, 5);
 return 0;
}
总结:⼆维数组传参,形参的部分可以写成数组,也可以写成指针形式。

 

4.函数指针变量 

  •  函数指针变量的创建

 

什么是函数指针变量呢?
我们学习过整型指针,数组指针,我们类⽐关系,我们不难得出结论:
函数指针变量应该是⽤来存放 函数地址 的,未来通过地址能够调⽤函数的。
没错,函数也是有地址的。
如果我们要将函数的地址存放起来,就得创建函数指针变量咯,函数指针变量的写法其实和数组指针⾮常类似。如下:
void test()
{
 printf("hehe\n");
}
void (*pf1)() = &test;
void (*pf2)()= test;
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int(*pf3)(int, int) = Add;
int(*pf3)(int x, int y) = &Add;//x和y写上或者省略都是可以的
int (*pf3) (int x, int y)
 |     |    ------------ 
 |     |         |
 |     |         pf3指向函数的参数类型和个数的交代
 |     函数指针变量名
 pf3指向函数的返回类型

int (*) (int x, int y) //pf3函数指针变量的类型
  • 函数指针变量的使⽤

 

通过函数指针调⽤指针指向的函数
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
 return x+y;
}
int main()
{
 int(*pf3)(int, int) = Add;
 
 printf("%d\n", (*pf3)(2, 3));
 printf("%d\n", pf3(3, 5));
 return 0;
}
输出结果:5
                  8

5.函数指针数组

 数组是⼀个存放相同类型数据的存储空间,我们已经学习了指针数组,

那要把函数的地址存到⼀个数组中,那这个数组就叫函数指针数组,那函数指针的数组如何定义呢?

 

int (*parr1[3])();
int *parr2[3]();
int (*)() parr3[3];
答案是:parr1
parr1 先和 [] 结合,说明 parr1是数组,数组的内容是什么呢?
int (*)() 类型的函数指针。


 6.转移表

函数指针数组的⽤途: 转移表
举例:计算器的⼀般实现:

 

#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a * b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf("请选择:");
 scanf("%d", &input);
 switch (input)
 {
 case 1:
   printf("输⼊操作数:");
   scanf("%d %d", &x, &y);
   ret = add(x, y);
   printf("ret = %d\n", ret);
   break;
 case 2:
   printf("输⼊操作数:");
   scanf("%d %d", &x, &y);
   ret = sub(x, y);
   printf("ret = %d\n", ret);
   break;
 case 3:
   printf("输⼊操作数:");
   scanf("%d %d", &x, &y);
   ret = mul(x, y);
   printf("ret = %d\n", ret);
   break;
 case 4:
   printf("输⼊操作数:");
   scanf("%d %d", &x, &y);
   ret = div(x, y);
   printf("ret = %d\n", ret);
   break;
 case 0:
   printf("退出程序\n");
   break;
   default:
   printf("选择错误\n");
 break;
 }
 } while (input);
 return 0;
}

这就无比的繁琐。

如果使⽤函数指针数组来实现,就好很多:
#include <stdio.h>
int add(int a, int b)
{
 return a + b;
}
int sub(int a, int b)
{
 return a - b;
}
int mul(int a, int b)
{
 return a*b;
}
int div(int a, int b)
{
 return a / b;
}
int main()
{
 int x, y;
 int input = 1;
 int ret = 0;
 int(*p[5])(int x, int y) = { 0, add, sub, mul, div }; //转移表
 do
 {
 printf("*************************\n");
 printf(" 1:add 2:sub \n");
 printf(" 3:mul 4:div \n");
 printf(" 0:exit \n");
 printf("*************************\n");
 printf( "请选择:" );
 scanf("%d", &input);
 if ((input <= 4 && input >= 1))
 {
 printf( "输⼊操作数:" );
 scanf( "%d %d", &x, &y);
 ret = (*p[input])(x, y);
 printf( "ret = %d\n", ret);
 }
 else if(input == 0)
 {
 printf("退出计算器\n");
 }
 else
 {
 printf( "输⼊有误\n" ); 
 }
}while (input);
return 0;
}

感谢,下次见。

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