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原创 unity3d——3.5升级4.3打包资源的使用
unity3.5+打包的资源在4.3上是不被识别的,别的版本我没试,应该也一样的情况,程序工程经过多年维护,数据的积累,升级到高版本的unity(4.3)导致之前打包的资源都不能使用,源文件也找不到了,所以只能去利用旧资源解包,unity3.5.6打包的资源可以解包成.obj格式,做模型的都知道,.obj也是模型的一种格式,只是不支持骨骼动画的格式,我之前找到一个软件可以讲打包资源解包成.obj,
2014-03-25 13:52:29 2563
原创 unity移动端内存优化——NGUI
做3d移动端内存一直是人们头疼的问题,加载的资源释放了,还有其他的需要释放,比如ngui释放,其实主要是NGUI的Texture和Sprite释放,如果你脚本程序没用到NGUI组建的引用的话,切换场景后第一时间调用Resources.UnloadUnusedAssets ();就会释放掉。但是如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要
2014-03-24 18:26:01 4334 1
空空如也
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