数据结构和算法3

斐波那契数列的递归实现在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
斐波那契数列的迭代实现
在这里插入图片描述
打印出前40位斐波那契数列数:
在这里插入图片描述

递归

在这里插入图片描述
迭代和递归的区别:迭代使用循环结构,递归使用选择结构,使用递归可让程序更清晰简洁,但大量的递归会建立函数的副本,会消耗大量的时间和内存,而迭代不需要。

递归函数分为调用和回退阶段,递归回退顺序是他调用顺序的逆序
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

汉诺塔在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

八皇后问题

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <stdio.h>
int count = 0;

int notDanger(int row, int j, int *(chess)[8]){
	int i, k, flag1 = 0, flag2=0,, flag3=0, flag4=0, flag5=0;
	//判断列方向
	for(i = 0; i < 8; i++){
		if(*(*(chess + i) + j) != 0){
			flag1 = 1;
			break;
		}
	}
	//判断左上方
	for(i = row, k=j;i >= 0&&k>=0;i--,k--){
		if(*(*(chess + i) + k) != 0){
			flag2 = 1;
			break;
		}
	}
	//判断右下方
	for(i = row, k=j;i <8&& k<8;i++,k++){
		if(*(*(chess + i) + k) != 0){
			flag3 = 1;
			break;
		}
	}
	//判断右上方
	for(i = row, k=j;i >= 0 && k<8;i--,k++){
		if(*(*(chess + i) + k) != 0){
			flag4 = 1;
			break;
		}
	}
	//判断左下方
	for(i = row, k=j;i < 8 && k>=0;i++,k--){
		if(*(*(chess + i) + k) != 0){
			flag5 = 1;
			break;
		}
	}
	if(flag1 || flag2.......|| flag5){
		return 0;
	} else {
		return 1;
	}
}
}

//row表示起始行
//n表示列数
//(*chess)[8]表示指向棋盘每一行的指针
void EightQueen(int row, int n, int (*chess)[8] ){
	int chess2[8][8],i,j; //临时棋盘,入参为总棋盘

	for(i=0; i<8;i++){
		for(j=0; j<8;j++){
			chees2[i][j] = chees[i][j];
		}
	}
	if(8 == row) {
		//输出结果
		printf("第 %d 种", count + 1);
		for(i=0; i<8;i++){
			for(j=0; j<8;j++){
				printf("%d", *(*(chess2+i)+j));
			}
			printf("\n");
		}
		count ++;
	} else {
		//递归部分
		for(j=0; j<n; j++){
			if(notDanger(row, j ,chess)){
				//判断是否危险
				for(i=0;i<8;i++){
					*(*(chess2+row)+i) = 0;
				}
				*(*(chess2+row)+j) = 1;
				EightQueen(row+1, n, chess2);
			}
		}
	}

}

int main(){
    int chees[8][8],i,j;
    for(i=0; i<8; i++){
       for(j=0; j<8; j++){
           chees[i][j] = 0;
       }
    }
    EightQueen(0, 8, chess);
    return 0;
}

字符串

字符串的存储结构
在这里插入图片描述
BF算法
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
。。。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
KMP算法
BF算法无法避免重复遍历,效率低下,如
在这里插入图片描述
KMP的核心就是避免不必要的回溯

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
城市应急指挥系统是智慧城市建设的重要组成部分,旨在提高城市对突发事件的预防和处置能力。系统背景源于自然灾害和事故灾难频发,如汶川地震和日本大地震等,这些事件造成了巨大的人员伤亡和财产损失。随着城市化进程的加快,应急信息化建设面临信息资源分散、管理标准不统一等问题,需要通过统筹管理和技术创新来解决。 系统的设计思路是通过先进的技术手段,如物联网、射频识别、卫星定位等,构建一个具有强大信息感知和通信能力的网络和平台。这将促进不同部门和层次之间的信息共享、交流和整合,提高城市资源的利用效率,满足城市对各种信息的获取和使用需求。在“十二五”期间,应急信息化工作将依托这些技术,实现动态监控、风险管理、预警以及统一指挥调度。 应急指挥系统的建设目标是实现快速有效的应对各种突发事件,保障人民生命财产安全,减少社会危害和经济损失。系统将包括预测预警、模拟演练、辅助决策、态势分析等功能,以及应急值守、预案管理、GIS应用等基本应用。此外,还包括支撑平台的建设,如接警中心、视频会议、统一通信等基础设施。 系统的实施将涉及到应急网络建设、应急指挥、视频监控、卫星通信等多个方面。通过高度集成的系统,建立统一的信息接收和处理平台,实现多渠道接入和融合指挥调度。此外,还包括应急指挥中心基础平台建设、固定和移动应急指挥通信系统建设,以及应急队伍建设,确保能够迅速响应并有效处置各类突发事件。 项目的意义在于,它不仅是提升灾害监测预报水平和预警能力的重要科技支撑,也是实现预防和减轻重大灾害和事故损失的关键。通过实施城市应急指挥系统,可以加强社会管理和公共服务,构建和谐社会,为打造平安城市提供坚实的基础。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值