斐波那契数列的递归实现
斐波那契数列的迭代实现
打印出前40位斐波那契数列数:
递归
迭代和递归的区别:迭代使用循环结构,递归使用选择结构,使用递归可让程序更清晰简洁,但大量的递归会建立函数的副本,会消耗大量的时间和内存,而迭代不需要。
递归函数分为调用和回退阶段,递归回退顺序是他调用顺序的逆序
汉诺塔![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b5ed640f5cb6c8342c5b4444c1e43671.png)
八皇后问题
#include <stdio.h>
int count = 0;
int notDanger(int row, int j, int *(chess)[8]){
int i, k, flag1 = 0, flag2=0,, flag3=0, flag4=0, flag5=0;
//判断列方向
for(i = 0; i < 8; i++){
if(*(*(chess + i) + j) != 0){
flag1 = 1;
break;
}
}
//判断左上方
for(i = row, k=j;i >= 0&&k>=0;i--,k--){
if(*(*(chess + i) + k) != 0){
flag2 = 1;
break;
}
}
//判断右下方
for(i = row, k=j;i <8&& k<8;i++,k++){
if(*(*(chess + i) + k) != 0){
flag3 = 1;
break;
}
}
//判断右上方
for(i = row, k=j;i >= 0 && k<8;i--,k++){
if(*(*(chess + i) + k) != 0){
flag4 = 1;
break;
}
}
//判断左下方
for(i = row, k=j;i < 8 && k>=0;i++,k--){
if(*(*(chess + i) + k) != 0){
flag5 = 1;
break;
}
}
if(flag1 || flag2.......|| flag5){
return 0;
} else {
return 1;
}
}
}
//row表示起始行
//n表示列数
//(*chess)[8]表示指向棋盘每一行的指针
void EightQueen(int row, int n, int (*chess)[8] ){
int chess2[8][8],i,j; //临时棋盘,入参为总棋盘
for(i=0; i<8;i++){
for(j=0; j<8;j++){
chees2[i][j] = chees[i][j];
}
}
if(8 == row) {
//输出结果
printf("第 %d 种", count + 1);
for(i=0; i<8;i++){
for(j=0; j<8;j++){
printf("%d", *(*(chess2+i)+j));
}
printf("\n");
}
count ++;
} else {
//递归部分
for(j=0; j<n; j++){
if(notDanger(row, j ,chess)){
//判断是否危险
for(i=0;i<8;i++){
*(*(chess2+row)+i) = 0;
}
*(*(chess2+row)+j) = 1;
EightQueen(row+1, n, chess2);
}
}
}
}
int main(){
int chees[8][8],i,j;
for(i=0; i<8; i++){
for(j=0; j<8; j++){
chees[i][j] = 0;
}
}
EightQueen(0, 8, chess);
return 0;
}
字符串
字符串的存储结构
BF算法
。。。
KMP算法
BF算法无法避免重复遍历,效率低下,如
KMP的核心就是避免不必要的回溯