android小游戏——2048 核心功能的实现与简单的代码重构(2)

本文介绍了2048游戏的核心功能实现,包括右滑、上滑和下滑的代码实现,并进行了代码重构,将游戏逻辑从GameActivity中分离到MyOper.java文件中,提升了代码的可读性和可维护性。重构过程中,创建了专门处理滑动操作的函数,并实现了游戏结束的判断逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一篇博文,我们实现了初步的左滑,那我们这一篇就把上下右滑的代码给写了,再加一个输赢的判断条件(其实原版2048也就只有输)。

2.右滑(紧接上一篇博文)

由于原理跟左滑一模一样我在这里就直接贴代码了。

private void moveToRight() {
  //右滑
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 3; j >= 0; j--) {
                int n = 0;//若0后面全为0则下面的while会死循环,设置n表示顶多一行只有4个0
                while (tvNum[i][j] == 0 && n < 4) {
  //若检测到哪一位为0则把这一位放到最右边那一列
                    n++;
                    for (int k = j; (k - 1) >= 0; k--) {
  //简单的冒泡,把0浮上来
                        int temp = 0;
                        temp = tvNum[i][k];
                        tvNum[i][k] = tvNum[i][k - 1];
                        tvNum[i][k - 1] = temp;
                    }
                }
            }
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
  //相同数相加
            for (int j = 3; (j - 1) >= 0; j--) {
                if (tvNum[i][j] == tvNum[i][j - 1] && tvNum[i][j] != 0) {
  //两数相同且不为0
                    tvNum[i][j] *= 2;
                    tvNum[i][j - 1] = 0;
                    for (int k = j - 1; (k - 1) >= 0; k--) {
  //把第二个数置0冒泡法移到最后
                        int temp = 0;
                        temp = tvNum[i][k];
                        tvNum[i][k] = tvNum[i][k - 1];
                        tvNum[i][k - 1] = temp;
                    }
                }
            }
        }

        boolean ifEmpty = false;
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (tvNum[i][j] == 0) {
                    ifEmpty = true;
                }
            }
        }
        if (ifEmpty) {
            int randomXY;
            randomXY = (int) Math.round(Math.random() * 15);
            while (tvNum[randomXY / 4][randomXY % 4] != 0) {
                randomXY = (int) Math.round(Math.random() * 15);
            }
            tvNum[randomXY / 4][randomXY % 4] = ((int) Math.round(Math.random() + 1)) * 2;
        }

        for (int i = 0; i < 4; i++) {
  //把更新之后的tvNum在游戏界面上显示出来
            for (int j = 0; j < 4; j++) {
                if (tvNum[i][j] == 0) {
  //0则不显示数值
                    textViews[4 * i + j].setText("");
                } else {
                    textViews[4 * i + j].setText(tvNum[i][j] + "");
                }
            }
        }
    }
3.上滑

上下滑动跟左右滑动有一些区别,主要在于矩阵的遍历方式。左右滑动矩阵是横向遍历,那么我们的上下滑动就应该是纵向遍历。而且由于2048游戏的特性,矩阵必定为方阵,所以不需要担心由于Java的二维数组可以不等长而引起的数组越界。下面就是上滑的代码:

private void moveToTop() {
  //上滑
        for (int j = 0; j < 4; j++) {
            for (int i = 0; i < 4; i++) {
                
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