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原创 【UE4-B站殷雷老师视频】16.5期优化

UE4 yyds

2022-06-03 00:03:04 236

原创 【树与二叉树】(二)二叉树的遍历

二叉树的四种遍历

2022-01-02 17:57:23 675

原创 【树与二叉树】(一)树与二叉树的基础理论

(一)树与二叉树的基础理论一、基本术语用一些通俗的话说明结点:图中一个圈就是一个结点结点的度:结点下的分支数,比如 A 结点的度为3叶子结点 (终端结点):图中最底下的结点,度为0,没有分支分支结点 (非终端结点):度不为0的结点,和 叶子结点 (终端结点)相反树的度:Max(各结点的度)子树:图中 A 有三条子树 : 它们的根分别是 B、C、D 结点双亲、孩子:分支的两端,上面是双亲,下面是孩子,比如 A 结点是 B、C、D 结点的双亲,反之,B、C、D 结点是 A 结点的孩子

2021-12-24 11:08:41 335

原创 【C++】2048游戏系列—优化模块第四稿【补充整理】

补充之前遗漏的(历史)最高分数输出,重点是文件操作一、基本文件操作模板看了很多关于C++文件操作的博客,感觉C++没有C好用,所以还是用C的文件操作格式,C++中可以用C的代码#include <iostream>using namespace std;const char FILE_NAME[10] = "test.txt";int main(){ //利用 fprintf 函数向文件中写入格式化数据 FILE* fp = fopen(FILE_NAME,"w").

2021-12-10 21:01:33 4254

原创 【C++】2048游戏系列—优化模块第三稿【类封装】

2048-优化篇三稿-类封装代码有点乱,把代码整理封装一下,全部代码在最后。一、定义全局变量和新建ConstDate.h新建一个项目Grid 放在类成员变量中不好操作,索性就定义为全局变量新建了一个ConstDate.h文件存放固定的变量–在main.cpp中要包含改头文件int Grid[4][4] = {{1,2,3,4},}; //【全局变量】4*4矩阵二、定义类类名为Game2048,成员变量为公共属性,因为发现后面操作要改他们的值,定义函数改太麻烦了class

2021-12-08 16:50:07 1404

原创 【C++】2048游戏系列---优化模块第二稿【计分模块】

【C++】2048

2021-12-02 11:19:04 838 2

原创 【C++】2048游戏系列---优化模块第一稿【加载图片】

2048游戏编程具体思路和实现(总览稿)(更新中……)参考博客:https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104283217https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104342530由于放在一篇会导致篇幅太长,所以分成了几篇。(可能有个10篇吧=.=)目前写完的:2048游戏系列—总览篇2048游戏系列—功能模块第一稿【矩阵操作】2048游戏系列—功能模块第二稿【键盘输入

2021-11-21 09:27:13 4706 2

原创 特殊矩阵(对称矩阵)的压缩存储和解压缩

特殊矩阵(对称矩阵)的压缩存储和解压缩参考书目:严蔚敏《数据结构》P95-96一、背景​ 矩阵在工程计算中经常使用,对于一些特殊矩阵,比如对称矩阵,稀疏矩阵……有时为了节省空间,可以对这类矩阵进行压缩存储。这里只讨论对称矩阵,上(下)三角矩阵和对角矩阵,掌握对称矩阵其他就很容易了二、压缩原则​ 为多个值相同的元素只分配一个存储空间,对零元素不分配空间。三、对称矩阵的压缩性质:0<=i,j<=n-1(在 程序中 数组下标是从 0 开始的)举例:压缩:以行序为主序存

2021-11-16 21:17:42 9165 1

原创 【C++】2048游戏系列---功能模块第四稿【结束检测】

还有一个检测结束一、结束的大前提只有当EmptyBlock=0时才需要检测是否结束,如果有空格,无需检测二、检测思路grid相邻元素都不相等时,游戏就应该结束了。[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-BAdmDsjI-1636855982314)(E:\Typora\CSDN博客草稿\2048game\图片\2048-具体功能实现四稿-检测结束\流程图.jpg)]检测逻辑(横和纵一起检测):bool gameOver(){ EmptyBlock =

2021-11-14 10:39:25 3309

原创 【C++】2048游戏系列---功能模块第三稿【添加新数】

2048游戏-具体功能实现第三稿【添加新数】(更新中……)参考博客:https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104283217由于放在一篇会导致篇幅太长,所以分成了几个部分。(可能有个10篇吧=.=)前几篇:2048游戏系列—总览篇2048游戏系列—功能模块第一稿【矩阵操作】2048游戏系列—功能模块第二稿【键盘输入】本篇介绍如何根据条件生成新的数字。一、判断一下是否要添加在我们添加新数之前,要判断一下是否要添加,例如下列矩阵

2021-11-12 19:39:59 2595

原创 【C++】2048游戏系列---功能模块第二稿【键盘输入】

2048-具体功能实现二稿-键盘输入各模块的实现之二-键盘输入(更新中……)参考博客:https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104283217由于放在一篇会导致篇幅太长,所以分成了几篇。(可能有个10篇吧=.=)承接上一篇:2048游戏系列—功能模块第一稿【矩阵操作】根据流程图可以把其分为以下几个模块:(本篇实现键盘输入功能)1-根据 dir 的值对 grid 进行操作2-键盘输入(本稿实现部分)3-在随机位置添加数值4-

2021-11-09 12:58:06 2045

原创 【C++】2048游戏系列---功能模块第一稿【矩阵操作】

2048游戏-具体功能实现第一稿(更新中……)参考博客:https://blog.csdn.net/qq_39151563/article/details/104283217由于放在一篇会导致篇幅太长,所以分成了几篇。(可能有个10篇吧=.=)本篇介绍如何根据 dir 的值对 grid 进行操作。各模块的实现根据流程图可以把其分为以下几个模块:1-根据 dir 的值对 grid 进行操作(本稿实现部分)2-键盘输入3-在随机位置添加数值4-游戏结束检测##1-根据 dir 的值

2021-11-02 20:31:59 1496

原创 【C++】2048游戏系列---总览篇

目前写完的:【C++】2048游戏系列---总览篇]【C++】2048游戏系列---功能模块第一稿【矩阵操作】【C++】2048游戏系列---功能模块第二稿【键盘输入】【C++】2048游戏系列---功能模块第三稿【添加新数】【C++】2048游戏系列---功能模块第四稿【结束检测】【C++】2048游戏系列---优化模块第一稿【加载图片】【C++】2048游戏系列---优化模块第二稿【计分模块】

2021-11-02 20:07:37 1773

原创 2048游戏编程具体思路和实现(更新2)

2048游戏编程具体思路和实现(更新中……)一、游戏背景思路很简单的游戏:试玩截图:二、 游戏流程图游戏的本质是根据玩家键盘(或其他)输入的值对一个 4 * 4 的二维矩阵进行移动、合并、检查等操作。 三、具体的功能实现编译环境:Dev C++ 和 EGE图形库(网上自己搜索一下,有详细的安装流程的)编程语言:C++丰富的图形只是数据的映射,编程语言只是思想实例化的工具,关键还是在于数据处理环境准备:

2021-10-31 22:51:23 1311

原创 2048游戏编程具体思路和实现(更新1)

2048游戏编程具体思路和实现(更新中……)一、游戏背景思路很简单的游戏试玩截图:二、 游戏流程图游戏的本质是根据玩家键盘(或其他)输入的值对一个 4 * 4 的二维矩阵进行移动、合并、检查等操作。 三、具体的功能实现编译环境:Dev C++ 和 EGE图形库(网上自己搜索一下,有详细的安装流程的)编程语言:C++丰富的图形只是数据的映射,编程语言只是思想实例化的工具,关键还是在于数据处理环境准备:

2021-10-30 21:34:34 1135

原创 和差化积公式详细推导

和差化积公式详细推导在梳理高数知识时,发现和差化积公式有点模糊,特地推导了一遍,推荐题目:同济高数书上册P58中间的证明题,P66-3.(6)求极限(下面图片也有)从基本公式出发,两两相减,再通过换元很容易推出来不过,也可以“硬”推,详情请看第二张图1.详细推导过程2.笨办法3.推荐题目-同济高数书上册P58中间的证明题,P66-3.(6)求极限(答案为 Cosα)...

2021-10-17 21:03:34 20131 1

原创 2022年硕士研究生408计算机学科考试大纲原文(手动整理版含pdf下载)

2022年硕士研究生408计算机学科考试大纲原文I 考试性质​ 计算机学科专业基础综合考试是为高等院校和科研院所招收计算机科学与 技术学科的硕士研究生而设置的具有选拔性质的联考科目,其目的是科学、公平、 有效地测试考生掌握计算机科学与技术学科大学本科阶段专业知识、基本理论、 基本方法的水平和分析问题、解决问题的能力,评价的标准是高等院校计算机科 学与技术学科优秀本科毕业生所能达到的及格或及格以上水平,以利于各高等院 校和科研院所择优选拔,确保硕士研究生的招生质量。II 考查目标.

2021-10-06 12:57:35 12075 7

原创 UE4-简单的FPS项目制作(B站视频笔记)P1&P2

UE4-简单的FPS项目制作来源:B站视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Dg4y1b7aA看视频,记录操作流程,再自己制作一遍,再回顾P1- 教程内容和方向略过P2 - 准备阶段基础1 - 导入骨骼资源导入方法第一种导入方法:请将该文件夹内的后缀为(.uasset)的内容直接放到(4.24及更高版本的引擎)项目的content文件夹内注意只能在content文件夹下,content子文件夹也不行,只能直接放到content文件夹内

2021-08-03 19:11:16 529

职工管理系统.md

职工管理系统.md

2021-06-03

空空如也

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