Qualcomm MSM8916 将开关机动画放置到指定分区做法

本文详细记录了如何在Android 5.1系统上,针对Qualcomm MSM8916平台,将开机logo、开机动画和关机动画存放到splash分区。主要涉及文件存取、SElinux权限问题和数据结构字节对齐等技术细节,并介绍了实现过程和测试方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

应一个客户的需要,需要在 Android 5.1 上,将 Android 的开机 logo、开机动画 bootanimation.zip 和关机动画shutdownanimation.zip 一起存放在 splash 分区。下面就记述下实现的难点、思路以及大体逻辑。

难点

在整个实现的过程中,难点有两部分:

  • Android 5.1 权限问题,也就是 SElinux 问题;
  • 数据结构字节对齐问题

在后面的步骤中一一叙述之。

思路

将开机logo、kernel logo(如果有的话)、bootanimation.zip、shutdownanimation.zip 分别以二进制的形式存放在 splash 分区。为了系统能准确读出这几种文件,还需要将这几种文件的大小、以及存在 splash 分区的哪个位置,这两类参数也得保存到 splash 某个特定的位置。开机后,bootloader会首先取出开机logo进行显示,到了开机动画显示阶段,在显示之前,从 splash 分区取出 bootanimation.zip 然后显示,关机动画也是同样的道理。

实现

以下是实现的过程。

文件存入与读取

怎么放入 splash 分区,直接影响到怎么从 splash 分区读取文件。客户指定的 splash 分区一共是 20M,经过实际测量和估算,bootloader 开机 logo 大约占 2M,如果 kernel logo 也做的话,大概也在 2M 左右。而一般来说,bootanimation.zip 和 shutdownanimation.zip 也都大概在 7M 左右。那么总的算下来, 2x2M + 7x2M = 18M。那么怎么存呢?前面说过,怎么存将影响到怎么取。无非就两种取法:

  • 系统在约定的启动阶段,去约定的 splash 地址,读取约定大小的文件
  • 在 splash 分区特定的位置,放置一张表,表里说明,某个文件存放的位置,以及该文件的大小

对比两种取法,后面一种比前面一种灵活性更好,前面一种写法是在“取”的代码中把什么都写死了,一旦后面需要增加文件的大小,又得来修改这部分“取”的代码。而第二种方法则避免了这种缺陷。那这样吧,就将三个文件存放的起始地址、三个文件的大小,做成一张表,放在 splash 分区的最前面,每次读取文件的时候,就先检索该文件,然后根据该文件里面的值进行判定。为了更加准确,还需要加上一些头和尾,来作为校验。那么整个 splash 分区划定后如下:

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