对c++的map和unordered_map的一些思考

1:

这是map的定义:map<key,value> mp;,其中key是映射的起点,可以为任何类型。value为映射的终点值。

2:

当map的key是类或结构体时,需要定义重载operator <运算符。因为map内部是自动有序的,当key为结构体时,我们需要为其制定排序方法,即重载operator <运算符。
如,对于以下结构体,可以制定如下的重载operator <运算符函数:

struct info
{
	int num;
	int loc;
	bool operator < (const info& a) const
	{
		if (loc < a.loc)
			return 1;
		else if (loc == a.loc)
		{
			if (num < a.num)
				return 1;
			else
				return 0;
		}
		else
			return 0;
	}
};

3

关于map和unordered_map:
输入map里的元素会按照key的大小自动排序。输入unordered_map里的元素并非不排序,而会按照一种未知的顺序排序。

4

当map为map<int,int>或map<int,bool>时,其中所有的second值都会被初始化为0(不管map中是否有该值的key)
如:

	map<char, bool> mp;
	mp['a'] = 1;
	cout << mp['a'] << endl;
	cout << mp['b'] << endl;

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