【Android】ThreadLocal源码阅读

在查看Handler源码的时候可以看到其必须绑定一个Looper,然后通过Looper.prepare()方法获取,而这个Looper对象则是保存在ThreadLocal中的。

定义

ThreadLocal在官网的描述是实现每个线程独立的变量,所有线程共享一个ThreadLocal对象,当一个线程的值改变时不会影响其他线程的值。

源码

1. set
获取当前线程的ThreadLocalMap实例对象,已经有了就直接把值value设置进去,没有的话创建并设置值

    public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

创建并设置value

    void createMap(Thread t, T firstValue) {
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

查看ThreadLocalMap构造函数可以知道它创建了一个容量是16的Entry数组,并通过位运算获取到下标i,将值保存到数组中

        private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

        private Entry[] table;
        
        ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
            table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];
            int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
            table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
            size = 1;
            setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
        }

Entry是一个继承弱引用WeakReference的类,这是为了Thread不存活时方便垃圾回收

        static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
            /** The value associated with this ThreadLocal. */
            Object value;

            Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
                super(k);
                value = v;
            }
        }

2. get
get源码逻辑也差不多,如果存在相应的ThreadLocalMap并且获取到的Entry不为null就从中取值

    public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        return setInitialValue();
    }

否则就创建一个null对象走一下set方法并返回null

    private T setInitialValue() {
        T value = initialValue();
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
        return value;
    }

初始化一个null

    protected T initialValue() {
        return null;
    }

ThreadLocalMap获取对象的方法就是先获取下标再获取对应数据

        private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
            int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);
            Entry e = table[i];
            if (e != null && e.get() == key)
                return e;
            else
                return getEntryAfterMiss(key, i, e);
        }

当对应下标下数据为null或者ThreadLocal不相同时坐标向后移动查找对象

        private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
            Entry[] tab = table;
            int len = tab.length;

            while (e != null) {
                ThreadLocal<?> k = e.get();
                if (k == key)
                    return e;
                if (k == null)
                    expungeStaleEntry(i);
                else
                    i = nextIndex(i, len);
                e = tab[i];
            }
            return null;
        }

总结

ThreadLocal实现每个线程的局部变量存储,并且支持null值的保存,方便每个线程处理自己的状态并且不影响其他线程。

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