Android ThreadLocal类源码解读

ThreadLocal类用于线程私有数据的存储,比如每个线程都有各自的Looper,但是如何获取这个Looper呢?
使用的方法就是ThreadLocal这个类的特性,我们知道一个线程对应一个Thread对象,所以说Thread类中的数据都可以认为是线程的私有数据,前提是这个数据的引用不会扩展到其他线程,在Thread对象中专门有一个变量用于存储线程私有数据:

ThreadLocal.Values localValues;

私有数据是一个ThreadLocal.Values类对象,因为线程私有数据并不是一个两个,而是可以存储很多个,因此有必要了解ThreadLocal.Values类是如何管理这些私有数据的。
首先看一下ThreadLocal.Values是如何使用的

final ThreadLocal<Integer> t1 = new ThreadLocal<Integer>();
		t1.set(100);
		Log.v(TAG, "main:" + t1.get());
		new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				Log.v(TAG, "t1:" + t1.get());
				t1.set(200);
				Log.v(TAG, "t1:" + t1.get());
				super.run();
			}
		}.start();

		new Thread() {
			@Override
			public void run() {
				Log.v(TAG, "t2:" + t1.get());
				t1.set(300);
				Log.v(TAG, "t2:" + t1.get());
				super.run();
			}
		}.start();

运行结果:

04-04 10:58:12.259: V/MainActivity(1523): main:100
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t1:null
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t1:200
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t2:null
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t2:300

我们可以看到得出来的值都是不一样的

- 数据结构

ThreadLocal.Values仅仅就是以一个数组的形式存储键值对的

private Object[] table;

一般来说都是使用Map存储键值对,数组如何存储键值对呢?
在这里插入图片描述
如上图,就是键和值放在相邻的两个位置

键值对的含义

键代表ThreadLocal对象的一个若引用,之所以使用弱引用是为了防止内存泄漏;值就是在上面例子中调用set方法
时设置的值,值即可以是基础数据类型,也可以是一个对象。

set方法

public void set(T value) {
        Thread currentThread = Thread.currentThread();
        Values values = values(currentThread);
        if (values == null) {
            values = initializeValues(currentThread);
        }
        values.put(this, value);
    }

第3行,首先获取到本线程对应的ThreadLocal.Values对象,如果没有,说明还没有插入任何数据,那么就new一个对象,
然后把键值对插入,插入的过程大概如下:
1、为了考虑到查询数据的性能,稍微对存储的格式做了一些优化,而不是仅仅每个键值对都挨个插入到数组中,优化使用了
哈希,首先计算键的哈希值,然后计算得到数组中的位置,把键值对填入到相应的位置,但是如果发生了collision怎么办,也就是
这个位置已经有了值,解决办法就是从这个位置向后遍历,直到找到空的位置。
2、如何保证一定能找到空的位置?在put方法中首先保证数组的大小,然后在遍历的过程如果找到了末尾还没有空位,就从头重新查找

相应get方法就如上面set方法一样

最后用一张图总结ThreadLocal的含义
在这里插入图片描述

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