ThreadLocal类用于线程私有数据的存储,比如每个线程都有各自的Looper,但是如何获取这个Looper呢?
使用的方法就是ThreadLocal这个类的特性,我们知道一个线程对应一个Thread对象,所以说Thread类中的数据都可以认为是线程的私有数据,前提是这个数据的引用不会扩展到其他线程,在Thread对象中专门有一个变量用于存储线程私有数据:
ThreadLocal.Values localValues;
私有数据是一个ThreadLocal.Values类对象,因为线程私有数据并不是一个两个,而是可以存储很多个,因此有必要了解ThreadLocal.Values类是如何管理这些私有数据的。
首先看一下ThreadLocal.Values是如何使用的
final ThreadLocal<Integer> t1 = new ThreadLocal<Integer>();
t1.set(100);
Log.v(TAG, "main:" + t1.get());
new Thread() {
@Override
public void run() {
Log.v(TAG, "t1:" + t1.get());
t1.set(200);
Log.v(TAG, "t1:" + t1.get());
super.run();
}
}.start();
new Thread() {
@Override
public void run() {
Log.v(TAG, "t2:" + t1.get());
t1.set(300);
Log.v(TAG, "t2:" + t1.get());
super.run();
}
}.start();
运行结果:
04-04 10:58:12.259: V/MainActivity(1523): main:100
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t1:null
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t1:200
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t2:null
04-04 10:58:12.269: V/MainActivity(1523): t2:300
我们可以看到得出来的值都是不一样的
- 数据结构
ThreadLocal.Values仅仅就是以一个数组的形式存储键值对的
private Object[] table;
一般来说都是使用Map存储键值对,数组如何存储键值对呢?
如上图,就是键和值放在相邻的两个位置
键值对的含义
键代表ThreadLocal对象的一个若引用,之所以使用弱引用是为了防止内存泄漏;值就是在上面例子中调用set方法
时设置的值,值即可以是基础数据类型,也可以是一个对象。
set方法
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}
第3行,首先获取到本线程对应的ThreadLocal.Values对象,如果没有,说明还没有插入任何数据,那么就new一个对象,
然后把键值对插入,插入的过程大概如下:
1、为了考虑到查询数据的性能,稍微对存储的格式做了一些优化,而不是仅仅每个键值对都挨个插入到数组中,优化使用了
哈希,首先计算键的哈希值,然后计算得到数组中的位置,把键值对填入到相应的位置,但是如果发生了collision怎么办,也就是
这个位置已经有了值,解决办法就是从这个位置向后遍历,直到找到空的位置。
2、如何保证一定能找到空的位置?在put方法中首先保证数组的大小,然后在遍历的过程如果找到了末尾还没有空位,就从头重新查找
相应get方法就如上面set方法一样
最后用一张图总结ThreadLocal的含义