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原创 Unity Kinect - 记录基本用法 - 左右挥手

记录Unity Kinect 的基本用法

2022-03-18 10:15:05 4448

原创 Unity TouchScripts实例 - 判断在物体上滑动

使用PressGesture和ReleaseGesture实现检测是否有在物体上滑动

2022-03-18 09:35:33 4066

原创 Unity TouchScripts.Gestures.PressGesture

一、组件面板内容1、General setting不勾选Ignore Children时(默认):点击子物体也可触发点击事件勾选Ignore Children时:子物体不接收点击事件2、Limits默认不勾选,勾选时可设置接收点击的数量3、Interaction with other Gestures添加友好手势,不清楚4、Use Unity Events类似按钮里在面板添加事件的方式,可以拖动物体选择对应的方法5、Use SendMessage

2022-03-12 17:32:11 2758

原创 Unity TouchScripts 案例(三)Taps

双击桌子可以在点击出生成箱子,点击箱子可以给箱子一个点击处的力,长按箱子可以使箱子分裂。使用到的TouchScripts脚本:1、TapGesture 单击、双击、连击2、PressGesture 点击3、LongPressGesture 长按一、桌子在 General settings 中 Number of Taps Required 设置点击次数在 Limits 中 Limit Time 的 Value 设置连击允许时间 ...

2022-03-12 15:29:30 2516

原创 Unity TouchScripts 案例(二)Portal

场景中需要添加TouchManager预制体、Cursors预制体。TouchManager应该为检测触碰的,Cursors显示触碰位置。使用到的TouchScripts脚本:1、PressGesture2、ReleaseGesture3、TransformGesture4、Transformer场景中四个UnityLogo为Spawner,点击会在当前位置生成一个planet(场景预制体),拖动planet到中间的漩涡处会使planet被吸进漩涡里。...

2022-03-12 14:11:18 1846

原创 Unity TouchScripts 案例(一)Checkers

场景中需要添加TouchManager预制体、Cursors预制体。TouchManager应该为检测触碰的,Cursors显示触碰位置使用到的TouchScripts脚本:1、Pinned Transform Gesture(棋盘)固定中心的旋转缩放2、Transformer(棋子)3、Transform Gesture(棋子)位移旋转缩放4、OverHelper(棋子)场景主体为棋盘和若干棋子,点击棋盘左右拖动可以旋转棋盘,点击棋子拖动可以移动棋子,触碰棋子时棋子变红。

2022-03-11 11:00:46 1316

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