C#事件和委托区别

很多人以为有了委托还要事件干嘛,其实很重要,如果没有了事件,那么你的代码触发时机可能会被别人修改,造成巨大的漏洞。下面,我会简略说明一下问题所在。
委托,声明后,可以直接实例,例如:internal delegate void DoThingDelegate();     实例:internal DoThingDelegate DoThing;
这样一来,别人都可以使用DoThing+=或者-=一个方法了。
事件,由于上面声明了委托,实例一个事件:internal event  
DoThingDelegate DoThing;同样,别人都可以使用DoThing+=或者-=一个方法了。

由此看来,有了委托,还要事件干嘛,岂不是多此一举、画蛇添足、景上添花。

经过本人多次实验,发现如果只用委托,那么别人用你的代码的时候,可以直接

调用你的DoThing方法,他就可以随时触发这个委托了,万一你的委托绑定了10个代码,那么因为一个人的疏忽,会导致10个代码都在执行,会出现很严重的问题,团体开发很不安全。

于是,如果实例化的是事件,那么,我的代码触发时机,除了我任何人都控制不了,因为他们只可以+=和-=,根本无法调用  DoThing方法。

  • 3
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值