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原创 Windows11家庭版启用Hyper-V

6、控制面板–>程序–>卸载程序–>启用或关闭Windows功能列表中即看到Hyper-V。3、将txt文本文档名字修改为hyper-v.cmd。1、新建txt文本文档,并将下列代码粘贴进去。4、以管理员权限运行hyper-v.cmd。5、等程序运行结束输入y重启电脑。2、核对粘贴的5行代码。

2023-10-31 15:38:48 281

原创 Unity分帧执行

分帧执行

2023-08-02 15:01:52 308

原创 C#委托和事件的区别

C#委托delegate(Action、Func、lamda表达式)、事件

2022-06-13 18:45:16 3508

原创 C#单例模式

单例模式要点:私有化构造方法,避免通过new的方式多次实例化对象

2022-06-11 17:00:02 152

原创 visual studio 2017中,编辑C#代码中大括号,自动换行

1、点击工具—>选项2、弹出框进行需求设置

2020-01-10 12:05:06 3513

原创 Text文本里超框的文字用...代替

Text文本向右扩展,文字超出Text最大长度,用…替换文字后面的内容//根据Text框的大小添加…public void TextBeyond001(Text text, string str,int TextLength=780) {text.text = str;Canvas.ForceUpdateCanvases();float xLength= text.GetCompone...

2019-12-30 14:44:28 306

原创 鼠标拖拽UI移动(加限制框)

public class DragMove02 : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler{private Vector2 originalLocalPointerPosition; //记录开始拖拽时鼠标指针的本地坐标private Vector3 originalPanelLocalPositio...

2019-12-17 15:01:13 225

原创 Unity编辑器模式下获得物体位置信息到剪贴板,并保留后面的所有小数

[MenuItem(“BuildAsset/GetObjPos”)]public static void GetSelectedObjPos(){ GameObject[] objs= Selection.gameObjects; for (int i = 0; i < objs.Length; i++) { Debug.Log(objs[i].t...

2019-06-21 13:51:15 506

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