在IOS开发中,如果输入框(UITextFiled)在界面的下半部分,那么,当键盘出现的时候,势必会挡住输入框,
这样的效果造成了很不好的用户体验,在这一点上,Android或许就做的好一点,在Android中,只要有输入框的地方,不管EditText处在界面什么位置,只要激发键盘开始输入,系统会自动把EditText至于键盘最上方(有的跟布局有关),这样不会遮挡住用户视线。在IOS中,关于这个问题,我参考了一定的解决方案,并自己总结了一下。
主要功能包括:
- 自适应键盘出现后View的高度调整,防止遮挡输入框
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#import <UIKit/UIKit.h>
@interface LoginViewController : UIViewController<UITextFieldDelegate>
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *userNumber;
@property (retain, nonatomic) IBOutlet UITextField *userPassword;
2.实现UITextFiledDelegate中的协议方法
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.userNumber.delegate = self;
self.userPassword.delegate = self;
}
//UITextField的协议方法,当开始编辑时监听
-(BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
{
NSTimeInterval animationDuration=0.30f;
[UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyboard" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
float width = self.view.frame.size.width;
float height = self.view.frame.size.height;
//上移30个单位,按实际情况设置
CGRect rect=CGRectMake(0.0f,-30,width,height);
self.view.frame=rect;
[UIView commitAnimations];
return YES;
}
//UITextField的协议方法,当结束编辑时监听
- (void) textFieldDidEndEditing:(UITextField *)textField{
[self resumeView];
}
//恢复原始视图位置
-(void)resumeView
{
NSTimeInterval animationDuration=0.30f;
[UIView beginAnimations:@"ResizeForKeyboard" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:animationDuration];
float width = self.view.frame.size.width;
float height = self.view.frame.size.height;
//如果当前View是父视图,则Y为20个像素高度,如果当前View为其他View的子视图,则动态调节Y的高度
float Y = 20.0f;
CGRect rect=CGRectMake(0.0f,Y,width,height);
self.view.frame=rect;
[UIView commitAnimations];
}