两个重要函数的介绍

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基本原理是利用函数:findHomography,该 函数是求两幅图像的单应性矩阵或者叫(单映射矩阵),它是一个3*3的矩阵。findHomography: 计算多个二维点对之间的最优单映射变换矩阵 H(3行x3列) ,使用最小均方误差或者RANSAC方法 。

    单应性矩阵算过后的投影点的偏移量 scene_corners[0],就是在匹配图像中的点的位置,
 

findHomography

功能:在两个平面之间寻找单映射变换矩阵

结构:

Mat findHomography(InputArray srcPoints, InputArray dstPoints, int method=0, double ransacReprojThreshold=3, OutputArray mask=noArray() )


srcPoints :在原平面上点的坐标,CV_32FC2 的矩阵或者vector<Point2f> 
dstPoints :在目标平面上点的坐标,CV_32FC2 的矩阵或者 vector<Point2f> . 
method – 
用于计算单映射矩阵的方法.  
0 - 使用所有的点的常规方法 
CV_RANSAC - 基于 RANSAC 的方法

CV_LMEDS - 基于Least-Median 的方法

 

PerspectiveTransform

功能:向量数组的透视变换 

结构:

void perspectiveTransform(InputArray src, OutputArray dst, InputArray m)


src :输入两通道或三通道的浮点数组,每一个元素是一个2D/3D 的矢量转换

dst :输出和src同样的size和type 
m :3x3 或者4x4浮点转换矩阵 

 

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