用Python做的马里奥小游戏

!/usr/bin/env python

-- coding:utf-8 --

import pygame,os,wx
from random import randint
from sys import exit
from pygame.locals import *
pygame.init()

def main():
#获取屏幕大小
app=wx.App()
WHFRAMES=wx.DisplaySize()
WIDTH=int(WHFRAMES[0]*0.7)
HEIGHT=int(WHFRAMES[1]*0.8)
Timers = 0 #游戏定时器
TimersSec = 0 #秒
tim_psd = 0
#获取屏幕大小
screen=pygame.display.set_mode((WIDTH,HEIGHT),0,32)
caption=pygame.display.set_caption(“超级马里奥”)
screen.fill([255,255,255])
mariofont = pygame.font.Font(‘fonts/poster.ttf’,22)
mario_name = mariofont.render(“MARIO”,True,(84,65,190),None)
#Game_world = mariofont.render(“WORLD”,True,(84,65,190),None)
Game_moneyX = mariofont.render(“X”,True,(255,255,128),None)
Game_time = mariofont.render(“TIME”,True,(84,65,190),None)

money_ic5 = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID21675.png’)
money_ic5 = pygame.transform.scale(money_ic5, (25, 25))
money_ic6 = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID21676.png’)
money_ic6 = pygame.transform.scale(money_ic6, (10, 25))
money_ic7 = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID21677.png’)
money_ic7 = pygame.transform.scale(money_ic7, (25, 25))
money_ic8 = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID21678.png’)
money_ic8 = pygame.transform.scale(money_ic8, (25, 25))
money_timers = 0 #图片轮播定时器

Game_world = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID2478.png’)

background = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID35342.png’).convert_alpha()
background = pygame.transform.scale(background, (WIDTH, HEIGHT))

Roads = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID3790.png’).convert_alpha()
Roads2 = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID4224.png’).convert_alpha()

hero = pygame.image.load(‘images/PTModelSprite_ID34297.png’).convert_alpha()
x,y = 15,HEIGHT-200
inp_flag = -2 #(stop:-1 left drection ,-2 right drection) ,(walk:1 right drection ,2 left drection)
times,times2 = 0,0 #人物动作定时器
move_values,jump_values,jump_values2,jump_values3 = 12,0,0,0 #一步移动的距离 和 跳跃的值1,2
jump_adder,jump_max_point = 0,50 #跳跃累加器 用来累加按键的长短 然后判断跳跃的高度,跳跃的初始值最高点
jump_flag = 0
bg_w_1,bg_w_2 = 0,WIDTH-2 #两张壁纸 一前一后循环拖动的变量

#播放背景

#播放背景

#游戏信息数据定义
score = 0
money = 0
world = 11
time = 400
Gdata = [score,money,world,time]
#游戏信息数据定义

#初始化函数
def game_initializaion(score,money,world,time,Gdata,TimersSec,Timers,x,y,inp_flag,times,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值