cglib接口代理

直接贴代码:

先定义一个接口:

package example.proxy;

public interface Animal {
    String say();

    String food();
}

再来个实现类:

package example.proxy;

public class Dog implements Animal{
    @Override
    public String say() {
        System.out.println("汪");
        return "汪";
    }

    @Override
    public String food() {
        System.out.println("骨头");
        return "骨头";
    }
}

测试,jdk动态代理和cglib代理对比:

package example.proxy;

import org.springframework.cglib.proxy.Enhancer;
import org.springframework.cglib.proxy.MethodInterceptor;

import java.lang.reflect.Proxy;

public class ProxyMain {
    public static void main(String[] args) {
        cglibProxy();
    }

    public static void cglibProxy() {
        Dog dog = new Dog();
        Enhancer enhancer = new Enhancer();
//        enhancer.setSuperclass(Dog.class);
        enhancer.setInterfaces(new Class[]{Animal.class}); //注意这里需要设置代理的接口class数组
        enhancer.setCallback((MethodInterceptor) (o, method, objects, methodProxy) -> {
            System.out.println("start");
            Object invoke = methodProxy.invoke(dog, objects);
            System.out.println("end");
            return invoke;
        });
//        enhancer.setUseCache(false);
        Animal o = (Animal) enhancer.create();
        o.food();
    }
    public static void jdkProxy() {
        Dog dog = new Dog();
        Animal instance = (Animal) Proxy.newProxyInstance(Dog.class.getClassLoader(), Dog.class.getInterfaces(), (proxy, method, args1) -> {
            System.out.println("start");
            Object invoke = method.invoke(dog, args1);
            System.out.println("end");
            return invoke;
        });
        instance.food();
        instance.say();
    }
}

执行结果:

start
骨头
end

总结:其实cglib可jdk的动态代理很类似,最终都是通过被代理类执行原始方法,只是jdk使用的是反射,cglib使用的fastcalss机制。

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值