苹果内购噩梦条款3.1.1,知道这些小细节才不会被拒审

苹果内购3.1.1条款经常导致审核被拒,主要问题包括审核周期长、隐藏支付尝试失败等。该条款要求使用App内购买项目(IAP)解锁功能,禁止使用其他购买机制。群友经验分享指出,必须移除非IAP支付代码和引导,处理好虚拟货币和提现问题,订阅型App需提供恢复购买功能。遵循苹果规定并注意这些细节有助于提高过审率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

说到苹果审核被拒条款的C位,3.1.1必须有姓名。
3.1.1作为常年呆在被拒前三位的条款,已经让一大批互联网民工脱了发。

3.1.1让人头疼的点都有哪些?
• 审核周期长一直卡包;
• 根本没办法隐藏支付「很有可能就是一直尝试隐藏但是过了几个月还是没能通过,后来就算去除了还是被毙」;
• 就算你未隐藏但还是会被拒;
• 浪费不少时间成本还是无法解决。

到底什么是3.1.1?
也就是大家常说的IAP(In App Store Purchase),苹果内购。
3.1.1 App 内购买项目:如果您想要在 app 内解锁特性或功能 (解锁方式有:订阅、游戏内货币、游戏关卡、优质内容的访问权限或解锁完整版等),则必须使用 App 内购买项目。App 不得使用自身机制来解锁内容或功能,如许可证密钥、增强现实标记、二维码等。App 及对应元数据不得包含指引客户使用非 App 内购买项目机制进行购买的按钮、外部链接或其他行动号召用语。

App 可以提供 App 内购买货币,供客户在 app 内“打赏”数字内容提供商。

通过 App 内购买项目购买的所有点数和游戏货币不得过期,并且您应确保为所有可恢复的 App 内购买项目设计一套恢复机制。

请务必指定正确的可购买类型,否则您的 app 将被拒绝。

App 可以允许用户将符合 App 内购买项目条件的物品赠予他人。此类礼品只能退款给原始购买者,而且不可交货。

通过 Mac App Store 分发的 app 可托管基于非 App Store 机制的插件或扩展。

提供“战利品箱”或其他随机虚拟物品购买机制的 app 必须在客户购买前,向客户披露每种类型物品的获取几率。

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