Android MediaPlayer音频播放器详解(1)

}

btn_restart.setOnClickListener {

audioRestart()

}

}

主要 是一些播放器的监听事件和按钮操作事件。

https://blog.csdn.net/yechaoa

着重介绍两个:

1、setOnPreparedListener

注意,在获取资源时长的时候,需要在播放器准备完成之后获取,否则会有异常

Attempt to call getDuration in wrong state: mPlayer=0x7244676280, mCurrentState=4

error (-38, 0)

并会回调OnErrorListener

然后设置显示,并把时长赋值给seek_bar的最大值。

2、setOnSeekBarChangeListener

3个方法:

  • onProgressChanged 进度改变

  • onStartTrackingTouch 开始拖动

  • onStopTrackingTouch 停止拖动

我们需要在改变中改变后对当前播放时长进行更新,并在最后的位置进行播放操作。

如果程序上没有定位到指定播放位置这种操作的话,不要在onProgressChanged中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音

所以建议用户手动拖动来触发播放。

如果非要程序可以跳到指定位置播放的话,建议如下操作:

btn_seek.setOnClickListener {

seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()

mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)

tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)

audioStart()

}

手动赋值progress ,并调用播放。

格式化播放时间

这个获取时长返回的是毫秒,所以我们还需要对其格式化操作。

/**

  • 格式化播放时间

*/

private fun formatDuration(duration: Int): String {

val d = duration / 1000

val minute = d / 60

val second = d % 60

val m: String = if (minute < 10) “0 m i n u t e " e l s e " minute" else " minute"else"minute”

val s: String = if (second < 10) “0 s e c o n d " e l s e " second" else " second"else"second”

return “ m : m: m:s”

}

做了一个判断,不足两位数则前位补0。

开始播放

===============================================================

/**

  • 开始播放

*/

private fun audioStart() {

mMediaPlayer?.run {

if (!this.isPlaying) {

start()

startTimer()

}

}

}

因为没有播放中的回调接口,所以这里启动一个Timer获取当前位置并更新UI

Timer更新UI

/**

  • 每隔一秒执行一次,更新当前播放时间

*/

private fun startTimer() {

mTimer = Timer().apply {

schedule(object : TimerTask() {

override fun run() {

//非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的事件中去更新

seek_bar.progress = mMediaPlayer!!.currentPosition

//tv_currentPosition.text = formatDuration(mMediaPlayer!!.currentPosition)

}

}, 0, 1000)

}

}

这里要注意,非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的onProgressChanged 回调中去更新。

暂停播放

===============================================================

/**

  • 暂停播放

*/

private fun audioPause() {

mMediaPlayer?.run {

if (this.isPlaying) {

pause()

cancelTimer()

}

}

}

同样,暂停的时候取消Timer,做到资源及时回收。

取消Timer

private fun cancelTimer() {

mTimer?.run {

cancel()

mTimer = null

}

}

暂停/继续 播放

===================================================================

/**

  • 暂停/继续 播放

*/

private fun audioToggle() {

mMediaPlayer?.run {

if (this.isPlaying) {

audioPause()

} else {

audioStart()

}

}

}

如果只有一个事件触发的话,可以这么来写。

重新播放

===============================================================

播放器并没有自带restart()方法,不过我们可以手动把播放位置改到初始值,并调用播放。

/**

  • 重新播放

*/

private fun audioRestart() {

mMediaPlayer?.run {

//定位到指定位置,单位毫秒

seekTo(0)

audioStart()

seek_bar.progress = 0

tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)

//如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源

}

}

如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源

资源回收

===============================================================

及时的回收,有利于更好的性能

override fun onDestroy() {

mAgentWeb.webLifeCycle.onDestroy()

super.onDestroy()

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

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尾声

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对于很多初中级Android工程师而言,想要提升技能,往往是自己摸索成长,不成体系的学习效果低效漫长且无助。 整理的这些架构技术希望对Android开发的朋友们有所参考以及少走弯路,本文的重点是你有没有收获与成长,其余的都不重要,希望读者们能谨记这一点。

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