}
btn_restart.setOnClickListener {
audioRestart()
}
}
主要 是一些播放器的监听事件和按钮操作事件。
着重介绍两个:
1、setOnPreparedListener
注意,在获取资源时长
的时候,需要在播放器准备完成
之后获取,否则会有异常
:
Attempt to call getDuration in wrong state: mPlayer=0x7244676280, mCurrentState=4
error (-38, 0)
并会回调OnErrorListener
。
然后设置显示,并把时长赋值给seek_bar
的最大值。
2、setOnSeekBarChangeListener
3个方法:
-
onProgressChanged 进度改变
-
onStartTrackingTouch 开始拖动
-
onStopTrackingTouch 停止拖动
我们需要在改变中
和改变后
对当前播放时长
进行更新,并在最后的位置进行播放操作。
如果程序上没有定位到指定播放位置
这种操作的话,不要在onProgressChanged
中执行播放操作,因为频繁的进度改变,频繁的调用播放,会有杂音
。
所以建议用户手动拖动来触发播放。
如果非要程序可以跳到指定位置播放的话,建议如下操作:
btn_seek.setOnClickListener {
seek_bar.progress = (seek_bar.max * 0.8).roundToInt()
mMediaPlayer?.seekTo(seek_bar!!.progress)
tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
audioStart()
}
手动赋值progress
,并调用播放。
格式化播放时间
这个获取时长返回的是毫秒
,所以我们还需要对其格式化
操作。
/**
- 格式化播放时间
*/
private fun formatDuration(duration: Int): String {
val d = duration / 1000
val minute = d / 60
val second = d % 60
val m: String = if (minute < 10) “0 m i n u t e " e l s e " minute" else " minute"else"minute”
val s: String = if (second < 10) “0 s e c o n d " e l s e " second" else " second"else"second”
return “ m : m: m:s”
}
做了一个判断,不足两位数则前位补0。
===============================================================
/**
- 开始播放
*/
private fun audioStart() {
mMediaPlayer?.run {
if (!this.isPlaying) {
start()
startTimer()
}
}
}
因为没有播放中
的回调接口,所以这里启动一个Timer
获取当前位置并更新UI
Timer更新UI
/**
- 每隔一秒执行一次,更新当前播放时间
*/
private fun startTimer() {
mTimer = Timer().apply {
schedule(object : TimerTask() {
override fun run() {
//非ui线程不能更新view,所以这里赋值给seek_bar,在seek_bar的事件中去更新
seek_bar.progress = mMediaPlayer!!.currentPosition
//tv_currentPosition.text = formatDuration(mMediaPlayer!!.currentPosition)
}
}, 0, 1000)
}
}
这里要注意,非ui线程
不能更新view,所以这里赋值给seek_bar
,在seek_bar的onProgressChanged 回调中去更新。
===============================================================
/**
- 暂停播放
*/
private fun audioPause() {
mMediaPlayer?.run {
if (this.isPlaying) {
pause()
cancelTimer()
}
}
}
同样,暂停的时候取消Timer
,做到资源及时回收。
取消Timer
private fun cancelTimer() {
mTimer?.run {
cancel()
mTimer = null
}
}
===================================================================
/**
- 暂停/继续 播放
*/
private fun audioToggle() {
mMediaPlayer?.run {
if (this.isPlaying) {
audioPause()
} else {
audioStart()
}
}
}
如果只有一个事件触发的话,可以这么来写。
===============================================================
播放器并没有自带restart()
方法,不过我们可以手动把播放位置改到初始值,并调用播放。
/**
- 重新播放
*/
private fun audioRestart() {
mMediaPlayer?.run {
//定位到指定位置,单位毫秒
seekTo(0)
audioStart()
seek_bar.progress = 0
tv_currentPosition.text = formatDuration(seek_bar!!.progress)
//如果是下一首,可以调用reset()重置,然后set新的数据源
}
}
如果是下一首,可以调用reset()
重置,然后set新的数据源
。
===============================================================
及时的回收,有利于更好的性能
。
override fun onDestroy() {
mAgentWeb.webLifeCycle.onDestroy()
super.onDestroy()
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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尾声
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