一、第一个cocos2d程序

简介

  我们这个专题要学习的是一款iOS平台的2D游戏引擎cocos2d,严格来说叫做cocos2d-iphone,因为cocos2d有很多个版本,我们学习的是iphone版本的。既然是个游戏引擎,那么它肯定是为了方便游戏开发而设计的。使用了cocos2d,你可以编写极少量的代码就做出非常cool的游戏,节省你的开发周期。当然,要想出一个大作,还必须下苦工。在iOS平台的游戏引擎还不止cocos2d一个,不过cocos2d还是比较受欢迎的,AppStore上已经有超过100个游戏是基于cocos2d,其中3个进入过TOP 10的排名,其中的StickWars曾排名第一。

提示:要想很好地消化这个专题,最好已经有一定的iOS应用程序开发基础


选择cocos2d的理由

1.免费

  我们可以使用cocos2d的所有功能,它是完全免费的

2.开源

  cocos2d-iphone是用OC编写的,我们可以好好学习下这个优秀游戏引擎的源代码。还可以对这个引擎进行一些修改或者拓展

3.集成了物理引擎

  物理引擎可以为游戏中的物体赋予真实的物理属性,来实现碰撞、滚动、滑动或者弹跳等逼真效果(比如赛车类游戏或者保龄球游戏)。目前cocos2d集成的物理引擎有:Chipmunk和Box2d,Chipmunk是用C语言编写的,Box2d是用C++编写的,2个引擎的功能基本一样。《愤怒的小鸟》使用的是Box2d物理引擎,玩过这款游戏的朋友应该都能感受到Box2d物理引擎的强大

4.功能强大,开发难度低

  cocos2d把底层的OpenGL ES代码封装地非常棒,我们用简单几句代码,就可以实现非常酷的图形效果、动画效果,它还集成了音频引擎,能够快速处理音频文件


cocos2d的各种版本

名称语言平台
cocos2d-iphoneObjective-CiOS、Mac OS X
cocos2d-xC++iOS、Android、Windows
cocos2d-html5JavaScriptWeb浏览器
cocos2d-android-1JavaAndroid
我们学习的版本是用OC编写的cocos2d-iphone,虽然名字后面带个iphone,其实用cocos2d-iphone开发的游戏一样可以运行在iPad上面,只要是iOS平台即可


创建第一个cocos2d程序

1.到官网http://www.cocos2d-iphone.org/download下载源代码

目前有2个稳定版本:1.0.1和2.0,1.0.1和2.0的API有好些不一样的地方,我们这里使用的是1.0.1


2.双击解压cocos2d-iphone-1.0.1.tar.gz


3.打开终端,进入到cocos2d-iphone-1.0.1目录中,输入指令./install-templates.sh -f -u安装cocos2d的模板到Xcode中

我的cocos2d-iphone-1.0.1目录完整路径是:/Users/apple/Downloads/cocos2d-iphone-1.0.1

观察上面的安装日志可以发现,其实这些模板文件是生成在:/Users/apple/Library/Developer/Xcode/Templates文件夹中(我的用户名叫apple)


直接删掉这2个cocos2d文件夹即可删除所有已安装的模板文件


4.安装完毕后,打开Xcode,新建项目时会发现多了一个模板

这里有3种模板,cocos2d_box2d是集成了box2d物理引擎的模板,cocos2d_chipmunk是集成了chipmunk物理引擎的模板。

我们选择第一个最简单的cocos2d模板



5.这里我的项目名称叫做HelloWorld


6.项目结构

Resources:存放游戏中使用到的一些资源,比如图片、音频文件等


Default.png:iOS加载应用程序时显示的图片,所以在每次运行cocos2d程序时会先看到这张图片


Icon.png:应用程序的图标


fps_images.png:cocos2d用来显示帧率的图片,不可以删除或修改


libs:存放着cocos2d以及第三方依赖库的源代码


7.运行项目,效果如下

左下角的60.2是指游戏帧率,帧率即每秒刷新多少帧,cocos2d默认设置是每秒刷新60帧,帧率影响着游戏的用户体验


到这里为止,我们的第一个cocos2d程序就搞定了

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### 回答1: Cocos2d-x是一个用于游戏开发的开源框架,它提供了用于制作2D游戏的工具和功能。若要利用Cocos2d-x读取传奇wzl文件,需要对wzl文件的格式进行分析,并使用Cocos2d-x提供的读取文件的功能,如果文件为文本格式,可以使用C++的fstream库来读取文件,如果文件为二进制格式,则可以使用C++的fread函数读取文件。 在读取文件的数据后,需要进一步的解析数据并使用Cocos2d-x的绘图功能绘制出游戏界面。 总的来说,要利用Cocos2d-x写一个读取传奇wzl文件的程序,需要对文件格式进行分析,掌握C++的文件读取技巧,以及熟悉Cocos2d-x的游戏开发流程。 ### 回答2: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏引擎,它支持多种编程语言,包括C++和Lua。要利用Cocos2d-x写一个程序读取传奇wzl文件,我们可以按照以下步骤进行: 1. 首先,需要了解传奇wzl文件的格式和结构。wzl文件是传奇游戏的资源文件,包含了游戏中的图像、音乐等资源数据。我们需要分析wzl文件的结构,了解其中的数据类型和存储方式。 2. 使用Cocos2d-x提供的文件读取功能,打开并读取wzl文件。可以使用C++的文件操作库或Cocos2d-x中的FileUtils类来实现。 3. 解析wzl文件的数据结构。根据对wzl文件的分析,我们可以确定每个资源的存储位置和数据结构。可以使用C++的文件读取功能从wzl文件中读取相应的数据段。 4. 对读取的数据进行处理。根据传奇游戏的资源类型,可以使用Cocos2d-x的相关功能将数据转换成可用的资源,例如将图像数据转换成Cocos2d-x中的Sprite对象。 5. 显示资源数据。将转换后的游戏资源在屏幕上进行展示。可以使用Cocos2d-x提供的精灵(Sprite)、图层(Layer)等功能将资源显示在游戏界面上。 需要注意的是,读取传奇wzl文件需要对文件解析和数据处理有一定的了解和经验。而Cocos2d-x是一个强大的游戏引擎,提供了丰富的功能和工具来实现游戏的开发。借助Cocos2d-x的文件读取和数据处理功能,我们可以更方便地读取传奇wzl文件并使用其中的资源数据。 ### 回答3: Cocos2d-x是一个开源的跨平台游戏开发框架,它支持C++和Lua等编程语言,可用于开发各种类型的游戏。如果要利用Cocos2d-x编写一个程序来读取传奇wzl文件,需要进行以下步骤。 首先,我们需要了解传奇wzl文件的格式和结构。通过分析wzl文件的数据结构,可以确定存储在文件中的信息,例如角色、物品、地图等。然后,我们可以根据这些信息设计程序的数据结构来存储和管理相关数据。 接下来,在Cocos2d-x中创建一个新的项目,然后在项目中添加读取wzl文件的必要代码。可以使用C++的文件读取功能来打开wzl文件,并读取其中的数据。根据wzl文件的格式,解析和提取所需的数据,并将其存储到程序中的数据结构中。 在读取数据之后,我们可以利用Cocos2d-x的图形渲染和动画功能来展示传奇游戏中的角色、物品和地图等信息。使用适当的精灵和纹理资源,将提取的数据呈现在游戏界面上。 此外,为了增强程序的交互性,还可以添加适当的用户输入和操作功能。例如,可以实现点击角色进行移动或攻击的功能,或者通过菜单选项来进行游戏设置和控制等。 最后,进行必要的测试和调试,确保程序能够正确读取和展示传奇wzl文件中的内容。如果发现问题,可以根据需要进行修改和优化,直到程序达到预期的效果。 综上所述,借助Cocos2d-x框架,我们可以编写一个程序来读取传奇wzl文件,并展示其中的角色、物品和地图等内容。通过处理文件和数据,利用Cocos2d-x框架的图形渲染和动画功能,我们可以创造一个类似传奇游戏的体验。

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