初始设计模式
--BruceChen
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
初始设计模式9——代理模式
代理模式Proxy Pattern原创 2014-06-25 08:54:25 · 571 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式8——装饰模式
装饰模式Decorator Pattern原创 2014-06-22 21:45:29 · 502 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式6——策略模式
策略模式(Strategy Pattern)原创 2014-06-19 22:13:22 · 527 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式5——模板方法模式
模板方法模式(Template Method Pattern)原创 2014-06-13 16:10:12 · 496 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式4——抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)原创 2014-06-13 16:07:25 · 569 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式3——工厂方法模式
工厂方法模式原创 2014-06-11 20:47:19 · 540 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式2——单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是一个原创 2014-06-10 15:46:34 · 499 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式1——六大设计原则
设计模式是一套由软件界前辈们总结出的可以反复使用的编程经验,旨在提高代码的可重用性,提高系统的可维护性,以及解决一系列复杂问题。设计模式包括6大设计原则和23种种设计模式。6大设计原则:单一职责原则SRP应该有却仅有一个原因引起类的变更,即类最好只实现一种功能。高内聚。单一职责的实现方式是一个职责一个接口。单一职责适用于类和接口,同样适用于方法,一个方法也应该只做好一件事。原创 2014-06-10 10:31:46 · 589 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式12——适配器模式
适配器模式Adapter Pattern将一个类的接口变换成客户端期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类一起工作原创 2014-06-25 09:21:47 · 484 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式10——中介者模式
中介者模式Mediator Pattern原创 2014-06-25 09:08:21 · 484 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式11——外观模式
外观模式Facade Pattern原创 2014-06-25 09:16:17 · 535 阅读 · 0 评论 -
初始设计模式7——观察者模式
观察者模式Observer Pattern原创 2014-06-22 21:39:12 · 476 阅读 · 0 评论