你好晕倒的蜥蜴!
任何一个学过编程的朋友都对HELLO不会陌生,但这次的这个和以前的不太一样,它是一个特别的程序,不是在功能上,是在思想上。
这是一个非常经典的程序,本不想列出这个程序,但这是WINCE编程的典型框架,写出它可以让我们对WINCE的程序有一个很直观的认识。还有一个重要的原因是,这个例子程序给出了一个新的代码风格,和以前的WIN32程序有所不同,我十分欣赏这种代码的或者说程序结构,因此便再一次将这个程序写出。不过我做了一些小小的变动。主要的目的:
* 了解WINCE程序的结构和原理。
* 欣赏并学习一种非常优美的代码风格。
* 了解使用EVC编写WINCE程序的方法(介绍IDE)。
打开eMbedded VC++选择新建。
怎么样界面和VC6差不多吧。我们选择WCE Pocket PC 2002 Application,在项目名称处输入HelloCE,检查CPUS是否选中了ARM和X86。这个应该根据你的开发环境有所不同。就我而言,首先要在PC机上进行调试,然后编译成适合我使的应用程序,我的PPC是ARM CPU所以我需要WCE X86和WCE ARM,至于其它的例如MIPS或SH我并没有考虑。(如果你要开发商用软件或者想让更多的人使用你的程序,你应该考虑更多种类的CPU。)好进行下一步:
我们选择一个空的项目。单击完成。好了我们看到EVC已经为我们建立了一个应用程序框架,当然在这个例子,它是空的。不过我们也可以在目录下找到下图显示的几个文件。
好我们向我们的项目中添加一个头文件HelloCE.h和一个HelloCE.c文件。它们被我列在下面:你可以直接拷贝,不过需要注意一些讨厌的格式(例如空格)造成的编译错误。不过最好的办法是手工的输入,它们并不算长。
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// Header file:helloce.h
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// 返回元素的数量,主要用于搜索消息列表
#define dim(x) (sizeof(x) / sizeof(x[0]))
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//数据类型定义
//
struct decodeUINT { //消息和消息函数的关联结构
UINT Code;
LRESULT (*Fxn)(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); //这里用到了函数指针
};
struct decodeCMD { //菜单和处理函数的关联结构
UINT Code;
LRESULT (*Fxn)(HWND, WORD, HWND, WORD); //这里用到了函数指针
};
//----------------------------------------------------------------------
#define IDC_CMDBAR 1 // 命令条ID
//----------------------------------------------------------------------
// 函数原型
//
int InitApp (HINSTANCE); //初始化应用函数原型
HWND InitInstance (HINSTANCE, LPWSTR, int); //初始化实例函数原型
int TermInstance (HINSTANCE, int); //实例终止函数原型
// 窗口处理函数原型
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
// 消息句柄
LRESULT DoCreateMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoPaintMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoHibernateMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoActivateMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT DoDestroyMain (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
//======================================================================
// HelloCE - helloce.c
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#include <windows.h>
#include <commctrl.h>
#include "helloce.h"
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// 全局数据
//
const TCHAR szAppName[] = TEXT ("HelloCE");
HINSTANCE hInst; // 程序的实例句柄
//主窗口过程函数的消息映射表用到decodeUINT结构
const struct decodeUINT MainMessages[] = {
WM_CREATE, DoCreateMain,
WM_PAINT, DoPaintMain,
WM_HIBERNATE, DoHibernateMain,
WM_ACTIVATE, DoActivateMain,
WM_DESTROY, DoDestroyMain,
};
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// 程序的入口
int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
MSG msg;
int rc = 0;
HWND hwndMain;
// 初始应用
rc = InitApp (hInstance);
if (rc) return rc;
// 初始化实例
hwndMain = InitInstance (hInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
if (hwndMain == 0)
return 0x10;
// 应用程序消息循环
while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0)) {
TranslateMessage (&msg);
DispatchMessage (&msg);
}
//实例清除
return TermInstance (hInstance, msg.wParam);
}
//----------------------------------------------------------------------
// 应用程序初始化函数
//
int InitApp (HINSTANCE hInstance) {
WNDCLASS wc;
//注册应用程序的主窗口类
wc.style = 0; // 窗口样式
wc.lpfnWndProc = MainWndProc; // 回调函数
wc.cbClsExtra = 0; // 扩展的类数据
wc.cbWndExtra = 0; // 扩展的窗口数据
wc.hInstance = hInstance; //实例句柄
wc.hIcon = NULL, // 图标
wc.hCursor = NULL; // 鼠标
wc.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
wc.lpszMenuName = NULL; //菜单
wc.lpszClassName = szAppName; //窗口类的名字
if (RegisterClass (&wc) == 0) return 1;
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------
//初始化实例
//
HWND InitInstance (HINSTANCE hInstance, LPWSTR lpCmdLine,
int nCmdShow) {
HWND hWnd;
// 存储程序实例句柄到全局变量
hInst = hInstance;
// 建立主窗口
hWnd = CreateWindow (szAppName, // 窗口类
TEXT("你好蜥蜴"), //窗口标题
WS_VISIBLE, //样式
CW_USEDEFAULT, // x坐标
CW_USEDEFAULT, // y 坐标
CW_USEDEFAULT, // 初始宽度
CW_USEDEFAULT, // 初始高度
NULL, // 父窗口
NULL, //菜单,必须为NULL,WINCE窗口不支持菜单。
hInstance, // 实例
NULL); //建立参数的指针,用于WM_CRATE消息期间。
// 如果不能建立主窗口返回失败
if (!IsWindow (hWnd)) return 0;
// 显示和更新窗口函数
ShowWindow (hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow (hWnd);
return hWnd;
}
//----------------------------------------------------------------------
// TermInstance -程序清除
//
int TermInstance (HINSTANCE hInstance, int nDefRC) {
return nDefRC;
}
//======================================================================
// 下面是主窗口的消息处理函数
//
//----------------------------------------------------------------------
// MainWndProc - 主过程函数,这是一个回调函数
//
LRESULT CALLBACK MainWndProc (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
INT i;
//搜索消息列表,如果编写了对应的函数来处理这个消息则调用这个函数
for (i = 0; i < dim(MainMessages); i++) {
if (wMsg == MainMessages[i].Code)
return (*MainMessages[i].Fxn)(hWnd, wMsg, wParam, lParam);
}
return DefWindowProc (hWnd, wMsg, wParam, lParam); //没有编写对应的函数则调用默认的
}
//----------------------------------------------------------------------
// DoCreateMain - 处理窗口建立(WM_CREATE)消息的函数.
//
LRESULT DoCreateMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
HWND hwndCB;
// 建立命令条.
hwndCB = CommandBar_Create (hInst, hWnd, IDC_CMDBAR);
// 添加退出按钮到命令条上
CommandBar_AddAdornments (hwndCB, 0, 0);
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------
// DoPaintMain - 处理窗口重画(WM_PAINT)消息的函数
//
LRESULT DoPaintMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
PAINTSTRUCT ps;
RECT rect;
HDC hdc;
// 调整客户区域的大小并考虑命令条的高度
GetClientRect (hWnd, &rect);
rect.top += CommandBar_Height (GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR));
hdc = BeginPaint (hWnd, &ps);
DrawText (hdc, TEXT ("你好晕倒的蜥蜴!"), -1, &rect, //被改成了中文
DT_CENTER | DT_VCENTER | DT_SINGLELINE);
EndPaint (hWnd, &ps);
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------
// DoHibernateMain - 处理窗口挂起消息(WM_HIBERNATE)的函数,这是WINCE独有的消息,目的//是将内存的使用量将到最小.
//
LRESULT DoHibernateMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
// 如果窗口不是活动的,则取消命令条,释放内存
if (GetActiveWindow () != hWnd)
CommandBar_Destroy (GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR));
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------
// DoActivateMain - 处理窗口激活(WM_ACTIVATE)消息的函数
//
LRESULT DoActivateMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
HWND hwndCB;
// 如果窗口正处在活动状态而没有命令条则建立它
if ((LOWORD (wParam) != WA_INACTIVE) &&
(GetDlgItem (hWnd, IDC_CMDBAR) == 0)) {
// 建立命令条
hwndCB = CommandBar_Create (hInst, hWnd, IDC_CMDBAR);
// 添加退出按钮到命令条
CommandBar_AddAdornments (hwndCB, 0, 0);
}
return 0;
}
//----------------------------------------------------------------------
// DoDestroyMain - 处理窗口销毁(WM_DESTROY)消息函数.
//
LRESULT DoDestroyMain (HWND hWnd, UINT wMsg, WPARAM wParam,
LPARAM lParam) {
PostQuitMessage (0);
return 0;
}
在编译程序之前还需要做一些工作,当然这不是完全必须的,它是需要根据你的开发环境来进行的一系列设置工作,我的环境是,我需要编译Pocket PC 2002下的,而且是中文的环境,因为我装了Pocket PC 2002 SDK的中文IMAGE。因此首先我需要改变Download directory,因为中文的默认目录已经不是/Windows/Start Menu,我个人习惯改为My Documents,当然你也可以设成其他的你愿意的目录,不过要注意的是如果不使用/Windows/Start Menu(默认的目录)你需要通过资源管理器来运行它。
另外一个需要修改的地方是修改Project Setings对话框的资源选项卡,将语言选项设为中文。如下图:
好了编译执行,我们便完成了第一个WINCE程序,当我把它装到我的568上时,运行成功后,心情和第一次编程序调试通过的感觉一样。不过真正的收获不再此,虽然这是一个非常简单的程序,但是我们可以学到一些好的编程思路。下面才是真正的开始,我们来“解剖”一下这个简单的程序。
收获一:全部程序代码均依照匈牙利命名法,我们几乎不用看注释便可以知道代码的作用。
收获二:改变了我们一直使用的窗口过程函数用大量的Switch语句来分列窗口消息的方法。而采用把窗口过程分解成单个过程,每个过程处理一个特定的消息,余下的窗口过程是一个代码片段,这段代码用来检查是否编写了对应的过程来处理消息,如果有就调用该过程,没有则将消息传递给默认的窗口过程。这种结构的优势是将消息处理分成独立的块,一是避免了所有的窗口过程的变量都混杂的出现在过程的顶部;二是便于理解,我们可以很清楚的理解处理特定消息的代码,最重要的是这样的结构便于代码移植,每一个独立的消息处理函数如果需要,都可以几乎不用修改而直接拷贝过去用。我记不清在那里看到过,如果一段代码的功能有可能被重复使用超过三次,便应该将它进行封装。函数也许是封装代码的最小形式。收获三:从头文件的消息句柄、结构定义和程序文件的全局消息映射,主窗口过程函数的消息映射表我们可以看到和一个简单的框架,也许通过这些我们对MFC的消息映射机制理解有所帮助。
好了这次我们看了一个非常简单的,但是我认为是非常优美的WINCE应用程序代码(好的代码读起来也是享受)。并且掌握了用eMbedded VC++编写应用程序的一般步骤。很有收获吧,不过我们还有很多的东西要学,别松劲,继续努力吧,你和我都是。