Mac 新建OpenGL工程
最近在看计算机图形学,记录一下学习过程
XCode 新建一个Mac app的工程(不要选择IncludeTests)建完后大概是这样
然后删掉用不到的文件,上图中圈出来的AppDelegate,ViewController,Main
新建main文件 Mac->C++File
然后在项目中引用OpenGL和GLUT动态库
由于Mac系统的封闭性,引用动态库是看不到头文件的,所以需要手动引用头文件.
直接GTUT->ShouInFinder把Haders的虚拟路径拖拽到工程里引用.OpenG
原创
2021-10-21 21:34:26 ·
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