Mac 新建OpenGL工程

本文介绍了如何在Mac上使用Xcode创建一个OpenGL应用程序。首先新建一个Mac App工程,删除不需要的文件,然后添加C++源文件。接着,手动引入OpenGL和GLUT的头文件,由于Mac系统的特性,需要将头文件路径添加到工程中。最后,解决由于OpenGL API被弃用导致的编译警告,通过定义宏GL_SILENCE_DEPRECATION来屏蔽警告,完成工程的配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在看计算机图形学,记录一下学习过程
XCode 新建一个Mac app的工程(不要选择IncludeTests)建完后大概是这样
在这里插入图片描述

然后删掉用不到的文件,上图中圈出来的AppDelegate,ViewController,Main
新建main文件 Mac->C++File
在这里插入图片描述
然后在项目中引用OpenGL和GLUT动态库 在这里插入图片描述

由于Mac系统的封闭性,引用动态库是看不到头文件的,所以需要手动引用头文件.
直接GTUT->ShouInFinder把Haders的虚拟路径拖拽到工程里引用.OpenGL也是同样操作

引用后目录中会有两个Headers虚拟路径,这时候main.h中引用文件

#include 
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