基于UDP的网络编程步骤

 

基于UDP------服务器端:
1.创建一个socket,用函数socket()
2.绑定IP地址、端口信息等到socket上,用函数bind()
3.循环接收数据,用函数recvfrom()
4.关闭网络连接

 

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/types.h>
#include <arpa/inet.h>

#define SERVER_PORT 8888
#define MAX_MSG_SIZE 1024

void udps_respon(int sockfd)
{
 struct sockaddr_in addr;
 int addrlen,n;
 char msg[MAX_MSG_SIZE];

 while(1)
 { /* 从网络上读,并写到网络上 */
  bzero(msg,sizeof(msg)); // 初始化,清零
  addrlen = sizeof(struct sockaddr);
  n=recvfrom(sockfd,msg,MAX_MSG_SIZE,0,(struct sockaddr*)&addr,&addrlen); // 从客户端接收消息
  msg[n]=0;
  /* 显示服务端已经收到了信息 */
  fpr

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