1、文件-新建点击内容浏览器-预置-Prime-3D Objects-Humans,新建一个Male然后删掉人物的所有材质
2、长按灯光,新建一个聚光灯细节里,将外部角度改为66,半径衰减改为190,移动灯光到人物前方点击灯光,右键新建一个目标标签,将目标改为Male复制灯光,得到灯光1,移动灯光1到人物的左上方
3、新建一个材质,命名为身体颜色里,时间线0帧,颜色(H改为214,S改为0,V改为22)打上关键帧——时间线移动到10帧,颜色(H改为214,S改为13,V改为18)打上关键帧——时间线移动到20帧,颜色改为0帧——时间线移动到30帧,颜色(H改为6,S改为65,V改为27)打上关键帧——时间线移动到40帧,颜色改为0帧凹凸里,强度改为5;纹理改为噪波,点开噪波,噪波改为斯达,全局缩放改为1新建一个材质,命名为冰,给Matl添加冰材质,点击冰材质,投射改为立方体,平铺U改为3颜色里,纹理加载一张冰纹理图片,继续点击纹理改为过滤,右键复制通道凹凸里,纹理右键粘贴通道,强度改为30Alpha里,纹理右键粘贴通道,不勾选图像Alpha,模糊偏移改为3;点击纹理旁边的小三角,勾选启用修剪,时间线0帧,低端修剪改为100打上关键帧——时间线移动到10帧,低端修剪改为0打上关键帧——时间线移动到20帧,低端修剪改为100新建一个材质,命名为火,在PS里将冰纹理改为火焰的红色,给Matl添加火材质,点击火材质,投射改为立方体,平铺U改为3颜色里,纹理加载一张火纹理图片,继续点击纹理改为过滤,右键复制通道凹凸里,纹理右键粘贴通道,强度改为30Alpha里,纹理右键粘贴通道,不勾选图像Alpha,模糊偏移改为2;点击纹理旁边的小三角,勾选启用修剪,时间线20帧,低端修剪改为100打上关键帧——时间线移动到30帧,低端修剪改为0打上关键帧——时间线移动到40帧,低端修剪改为100
4、界面改为Animate,框选所有的关键帧,点击线性界面返回启动,按ctrl+d打开工程,将最大时长改为40帧,预览最大时长改为40帧渲染设置里,输出宽度和高度改为1080*660,帧范围改为全部帧抗锯齿里,几何体改为最佳