[手游项目4]C++封装的排行榜管理

设计思想,部分代码


//排行榜类
class CRanking
{
	vector<CRankingItem*>			m_ItemList;				//保存所有的列表
}

//排行榜管理类
vector<CRanking*>					m_RankingList;			 //排行榜的列表


这个排行榜的核心就是数据变动后的自动排序的效率。
最核心的排序函数,根据变动值的正负,上下移动。

/*
* Comments:把该项插到排行榜中,向上更新位置
* Param CRankingItem * pItem:
* @Return int:返回在排行榜中的位置
*/
int CRanking::UpdateUpPos(CRankingItem* pItem)
{
	int start = (pItem->nIndex >= m_RankMax) ? m_RankMax : (pItem->nIndex);

	for (int i = (int)(start - 1); i >= 0; i--)
	{
		CRankingItem* ri = m_ItemList[i];

		if (CompareGrather(pItem,ri))//ri->nPoint < pItem->nPoint)
		{
			//换个位置
			SwapItem(ri, pItem);
			m_boModify = true;
		}
		else
		{
			break;
		}
	}

	return pItem->nIndex;
}

/*
* Comments:把该项插到排行榜中,向下更新位置
* Param CRankingItem * pItem:
* @Return int:返回在排行榜中的位置
*/
int CRanking::UpdateDownPos(CRankingItem* pItem)
{
	if (pItem->nIndex < m_RankMax)
	{
		int i = 0, nCount = m_ItemList.size();

		for (i = pItem->nIndex + 1; i < m_RankMax && i < nCount; i++)
		{
			CRankingItem* ri = m_ItemList[i];

			if (CompareGrather(ri,pItem))//ri->nPoint > pItem->nPoint)
			{
				//换个位置
				SwapItem(ri, pItem);
				m_boModify = true;
			}
			else
			{
				break;
			}
		}

		if (i >= m_RankMax)
		{
			//看看榜外有没有比它大的
			CRankingItem* pMax = FindMaxItem();

			if (pMax && CompareGrather(pMax,pItem))//pMax->nPoint > pItem->nPoint)
			{
				//换个位置
				SwapItem(pMax, pItem);
				m_boModify = true;
			}
		}
	}

	return pItem->nIndex;
}


完整源码  https://download.csdn.net/download/q277055799/11636878

 

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