1:接口(interface):其他类型行为的概况和抽象,把所有共性的方法定在一起,任何其他类型实现这个所有接口。 一般一个接口是3个。
实例中:处理相同的对象 传参interface即可,通过interface 实现不同类的方法
我感觉到的优点: 集合=接口,节约代码,类似c++虚函数,也有重载的分割
1.1: interface a 接口变量类似指针:实际上接口变量是一个复杂的数据接口
r := rect{width: 3, height: 4}
g := &r
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type geometry interface{
area() float64
}
type rect struct {
width, height float64
}
type circle struct {
radius float64
}
func (r rect) area() float64 {
return r.width * r.height
}
func (r rect) perim() float64 {
return 2*r.width + 2*r.height
}
func (c circle) area() float64 {
return math.Pi * c.radius * c.radius
}
func (c circle) perim() float64 {
return 2 * math.Pi * c.radius
}
// 这一类公共操作都可以写到这里面
func measure(g geometry) {
fmt.Println(g)
fmt.Println(g.area())
}
func main() {
r := rect{width: 3, height: 4}
c := circle{radius:5}
fmt.Println(r.area())
fmt.Println(c.area())
g := &r
fmt.Println(g.area())
g1 := &c
fmt.Println(g1.area())
measure(g1)
measure(g)
}
2:注意事项:
2.1类型要用到这个接口,必须实现这个接口的所有方法
2.2 空接口:func Println(a ...interface{}) () 做任意类型的打印转化
2.3 类型断言,取对应的类的对象的方法
func checkAndProcess(g geometry){
varR,ok := g.(rect)
if ok {
fmt.Println("ok", g)
fmt.Println(varR)
fmt.Println(varR.area())
} else {
fmt.Println("no ret",varR)
}
}