运算符与语法
修改:根据乔俊龙同学意见,做整体修改。
编程语言,计算数据并得到预期的结果。首先要有保存中间数据的容器。用于数据读取、中间量暂存、结果数据在被获取之前。
下面的例子是一个java的数据模型。我们称为Java bean。其中会说明上述的java语法规范。
Java数据模型是一种将数据与其行为集成在一起的模式。 使用JavaBean时,我们需要在应用程序中加入一个完整的对象层,这些对象模仿业务系统中的对象及其逻辑规则。
Java 中共有 53 个标识符或称为保留字,其中 50 个为关键字(goto, const 目前尚未使用);另外 3 个是值,这 3 个值为 true, false 和 null。
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then 和sizeof 都不是java 的关键字
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所有的关键字都是小写的,String 不是关键字。instanceof 是关键字
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大写的NULL 不是java 语言的关键字。
对象封装
对象与函数式编程。
Java中需要介绍几个封装的概念:
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类,对象封装的继承。封装特点抽象和行为抽象。比如:一类人
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字段,特点抽象,比如:人都有眼睛、性别、姓名、国家等
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方法,行为抽象,比如:人会思考、行动、创造。当传达不同的信息,同样的思考方式、行动、创造的结果是不同的。
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抽象,把同一类型的共同特性,共同行为抽取出来,作为此类型的基础准则。不同的触发点定义不同的抽象。比如:画家、计算机科学家等。
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静态,所有类对象实例共享的字段或者方法。非静态,每个类实例对象单独保存一份数据。
可维护性
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接口,定义某一特定类型必须的行为准则。比如:司机就必须会开车、计费、有从业资格。
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作用域,不同的行为和特点的作用范围不同。比如:公共厕所可以为任何人使用;中国为中国人提供保护;不同省份的高考制度;父子之间财产继承;父亲私人技能。
规范
JavaBean是java语言数据封装术语,任何类都可能是一个JavaBean。
符合set、get规范的Java类就是一个Javabean 以后学到的spring bean工厂就是通过set、get方法注入参数的。
toString方法
任何java类都是Object的子类。没有显示继承(extends)的类是Object的直接子类。因此继承非Object类也是Object的子类。建议重写toString方法。
重写注解,重写规则:返回值类型 方法名 参数数量和类型要完全一致,可以理解直接覆盖了父类方法。
数据持久化
数据的保存、传输、读取,对应序列化、IO(网络传输)、反序列化操作。Java对象的数据操作通过实现(implements)序列化接口(Serializable):
当两个进程在进行远程通信时,彼此可以发送各种类型的数据。无论是何种类型的数据,都会以二进制序列的形式在网络上传送。
发送方需要把这个Java对象转换为字节序列(序列化),才能在网络上传送;接收方则需要把字节序列再恢复为Java对象(反序列化)。
对象的序列化主要有两种用途:
- 把对象的字节序列永久地保存到硬盘上,通常存放在一个文件中;
- 在网络上传送对象的字节序列。
Java语法格式
Java中的类型由class定义,代码写在类中。类由限定范围,即包package,类名,若干变量、常量、方法组成。
访问通过圆点 . 层级访问。如:unit1.chapter1.Bean.getName()包名+类名+方法(变量、常量)。
变量和常量(final)可以是任意类型(即:自己定义或者别人定义的class类型及基本类型)。除八种基本类型外都是class类型。
分隔符:我们看到每行的结束用分号;表示。一段代码用一堆开闭大括号{}表示。方法接受参数用一对开闭括号()表示。
类、方法、参数命名要求用驼峰命名法。这个不是严格限制,但大家约定俗成。类名首字母大写方法和参数小写。你会在后面类实例化的时候知道类名命名的妙处。一般不用特殊字符,即便是编译不报错。避免与java API中的类名一样,防止开发冲突。因为你要跟很多人开发,并且保证接手的人能看懂。注释命名代码规范是必要的。
Java开发规范可以参考《阿里巴巴Java开发手册(正式版)》 。
方法必须有返回值:
- 返回值可以是void, 表示不返回,这也是一个java类型。下面例子是jdk Void类
- 其他的任意java类型
上面用到的注释
1.单行注释:// 注释内容
2.多行注释:注释若干行。/*注释内容*/
3.文档注释:注释若干行,并写入javadoc文档。/**注释内容*/
注意:多行和文档注释都不能嵌套使用
常量与静态导入
final static常量,定义在一个final类中,并声明构造器为私有。这样的好处是避免生成无用的对象并统一管理。对于一个常量类,进行静态导入,避免用类名访问。如果用对象去引用静态成员,每个对象都会保存一个对静态的引用,这样是没必要的。
嵌套类
静态成员类、非静态成员类、匿名类、局部类
运算符与移位运算
或、异或、与、左右移位、无符号移位运算、数学++,+=等。
二进制的位运算尤为重要
数学运算
上面的运算是i++先取值后运算,++i是先做运算。也就是先拿到i的值,1*(1+1)。这里的运算中间量是值不是变量。
J的运算同于j=(1+1)*(2+1)。不同在于有两个赋值操作i=i+1;i=2;i+1=3,i=3。
注意:对于除号"/",它的整数除和小数除是有区别的:整数之间做除法时,只保留整数部分而舍弃小数部分。
C/C++只允许 % 两边的操作数是整型的,而Java既支持整型也支持浮点型.
如:double ret = 3.14 % 1.1;// 结果是 0.94
移位运算
1、 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写
成x>3 & x<6 。
2、"&"和"&&"的区别:单与时,左边无论真假,右边都进行运算;双与时,
如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
3、"|"和"||"的区别同理,双或时,左边为真,右边不参与运算。
如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
4、" ^ "与"|"不同之处是:当左右都为true时,"^"结果为false。
Object中的方法
Object中的方法被设计用来扩展,子类应该考虑复写这些方法。
getClass
public final Class<?> getClass()
返回此 Object 的运行时类。返回的 Class 对象是由所表示类的 static synchronized 方法锁定的对象。
实际结果类型是 Class<? extends |X|>,其中 |X| 表示清除表达式中的静态类型,该表达式调用 getClass。 例如,以下代码片段中不需要强制转换:
Number n = 0;
Class<? extends Number> c = n.getClass();
finalize
protected void finalize() throws Throwable
当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。子类重写 finalize 方法,以配置系统资源或执行其他清除。
finalize 的常规协定是:当 JavaTM 虚拟机已确定尚未终止的任何线程无法再通过任何方法访问此对象时,将调用此方法,除非由于准备终止的其他某个对象或类的终结操作执行了某个操作。finalize 方法可以采取任何操作,其中包括再次使此对象对其他线程可用;不过,finalize 的主要目的是在不可撤消地丢弃对象之前执行清除操作。例如,表示输入/输出连接的对象的 finalize 方法可执行显式 I/O 事务,以便在永久丢弃对象之前中断连接。
Java 编程语言不保证哪个线程将调用某个给定对象的 finalize 方法。但可以保证在调用 finalize 时,调用 finalize 的线程将不会持有任何用户可见的同步锁定。如果 finalize 方法抛出未捕获的异常,那么该异常将被忽略,并且该对象的终结操作将终止。
在启用某个对象的 finalize 方法后,将不会执行进一步操作,直到 Java 虚拟机再次确定尚未终止的任何线程无法再通过任何方法访问此对象,其中包括由准备终止的其他对象或类执行的可能操作,在执行该操作时,对象可能被丢弃。
对于任何给定对象,Java 虚拟机最多只调用一次 finalize 方法。 Java垃圾回收对象在此方法中有复活的机会即将此对象再次引用,但下次回收不会调用此方法。
finalize类似与析构函数,当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。不建议使用,如果要使用一定先调用super.finalize().
hashCode
public int hashCode()
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如 java.util.Hashtable 提供的哈希表)的性能。
hashCode 的常规协定是:
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在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
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如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
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如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
equals
public boolean equals(Object obj)
指示其他某个对象是否与此对象"相等"。
equals 方法在非空对象引用上实现相等关系:
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自反性:对于任何非空引用值 x ,x.equals(x) 都应返回 true 。
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对称性:对于任何非空引用值 x 和 y ,当且仅当 y.equals(x) 返回 true 时,x.equals(y) 才应返回 true 。
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传递性:对于任何非空引用值 x 、y 和 z ,如果 x.equals(y) 返回 true ,并且 y.equals(z) 返回 true ,那么 x.equals(z) 应返回 true 。
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一致性:对于任何非空引用值 x 和 y ,多次调用 x.equals(y) 始终返回 true 或始终返回 false ,前提是对象上 equals 比较中所用的信息没有被修改。
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对于任何非空引用值 x ,x.equals(null) 都应返回 false 。
Object 类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值 x 和 y,当且仅当 x 和 y 引用同一个对象时,此方法才返回 true(x == y 具有值 true)。
注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
equals、hashCode、==:
主要区别在语意及使用上。
hashCode是jdk根据对象的地址或者字符串或者数字算出来的int类型的数值。
equals是判断对象逻辑上是否相等,不同于==这个指的是两个对象是不是在内存中的地址相等,及指的是同一个对象。默认的equals方法是return (this == obj)。
clone方法是用来复制一个对象。下面是jdk对clone的描述。
clone
protected Object clone()
throws CloneNotSupportedException
创建并返回此对象的一个副本。"副本"的准确含义可能依赖于对象的类。这样做的目的是,对于任何对象 x,表达式:
x.clone() != x
为 true,表达式:
x.clone().getClass() == x.getClass()
也为 true,但这些并非必须要满足的要求。一般情况下:
x.clone().equals(x)
为 true,但这并非必须要满足的要求。
按照惯例,返回的对象应该通过调用 super.clone 获得。如果一个类及其所有的超类(Object 除外)都遵守此约定,则 x.clone().getClass() == x.getClass()。
按照惯例,此方法返回的对象应该独立于该对象(正被复制的对象)。要获得此独立性,在 super.clone 返回对象之前,有必要对该对象的一个或多个字段进行修改。这通常意味着要复制包含正在被复制对象的内部"深层结构"的所有可变对象,并使用对副本的引用替换对这些对象的引用。如果一个类只包含基本字段或对不变对象的引用,那么通常不需要修改 super.clone 返回的对象中的字段。
Object 类的 clone 方法执行特定的复制操作。首先,如果此对象的类不能实现接口 Cloneable,则会抛出 CloneNotSupportedException。注意,所有的数组都被视为实现接口 Cloneable。否则,此方法会创建此对象的类的一个新实例,并像通过分配那样,严格使用此对象相应字段的内容初始化该对象的所有字段;这些字段的内容没有被自我复制。所以,此方法执行的是该对象的"浅表复制",而不"深层复制"操作。
Object 类本身不实现接口 Cloneable,所以在类为 Object 的对象上调用 clone 方法将会导致在运行时抛出异常。
toString
public String toString()
返回该对象的字符串表示。通常,toString 方法会返回一个"以文本方式表示"此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。建议所有子类都重写此方法。
Object 类的 toString 方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符"@"和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:
getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
notify
public final void notify()
唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。
直到当前线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。通过以下三种方法之一,线程可以成为此对象监视器的所有者:
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通过执行此对象的同步实例方法。
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通过执行在此对象上进行同步的 synchronized 语句的正文。
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对于 Class 类型的对象,可以通过执行该类的同步静态方法。
一次只能有一个线程拥有对象的监视器。
notifyAll
public final void notifyAll()
唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。
直到当前线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。
此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。有关线程能够成为监视器所有者的方法的描述,请参阅 notify 方法。
wait
public final void wait(long timeout)
throws InterruptedException
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者超过指定的时间量前,导致当前线程等待。
当前线程必须拥有此对象监视器。
此方法导致当前线程(称之为 T)将其自身放置在对象的等待集中,然后放弃此对象上的所有同步要求。出于线程调度目的,在发生以下四种情况之一前,线程 T 被禁用,且处于休眠状态:
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其他某个线程调用此对象的 notify 方法,并且线程 T 碰巧被任选为被唤醒的线程。
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其他某个线程调用此对象的 notifyAll 方法。
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其他某个线程中断线程 T 。
大约已经到达指定的实际时间。但是,如果 timeout 为零,则不考虑实际时间,在获得通知前该线程将一直等待。
然后,从对象的等待集中删除线程 T,并重新进行线程调度。然后,该线程以常规方式与其他线程竞争,以获得在该对象上同步的权利;一旦获得对该对象的控制权,该对象上的所有其同步声明都将被恢复到以前的状态,这就是调用 wait 方法时的情况。然后,线程 T 从 wait 方法的调用中返回。所以,从 wait 方法返回时,该对象和线程 T 的同步状态与调用 wait 方法时的情况完全相同。
在没有被通知、中断或超时的情况下,线程还可以唤醒一个所谓的虚假唤醒 (spurious wakeup)。虽然这种情况在实践中很少发生,但是应用程序必须通过以下方式防止其发生,即对应该导致该线程被提醒的条件进行测试,如果不满足该条件,则继续等待。换句话说,等待应总是发生在循环中,如下面的示例:
synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait(timeout);
... // Perform action appropriate to condition
}
(有关这一主题的更多信息,请参阅 Doug Lea 撰写的 Concurrent Programming in Java (Second Edition) (Addison-Wesley, 2000) 中的第 3.2.3 节或 Joshua Bloch 撰写的 Effective Java Programming Language Guide (Addison-Wesley, 2001) 中的第 50 项。
如果当前线程在等待之前或在等待时被任何线程中断,则会抛出 InterruptedException。在按上述形式恢复此对象的锁定状态时才会抛出此异常。
注意,由于 wait 方法将当前线程放入了对象的等待集中,所以它只能解除此对象的锁定;可以同步当前线程的任何其他对象在线程等待时仍处于锁定状态。
此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。有关线程能够成为监视器所有者的方法的描述,请参阅 notify 方法。
wait
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
在其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 方法,或者其他某个线程中断当前线程,或者已超过某个实际时间量前,导致当前线程等待。
此方法类似于一个参数的 wait 方法,但它允许更好地控制在放弃之前等待通知的时间量。用毫微秒度量的实际时间量可以通过以下公式计算出来:
1000000*timeout+nanos
在其他所有方面,此方法执行的操作与带有一个参数的 wait(long) 方法相同。需要特别指出的是,wait(0, 0) 与 wait(0) 相同。
当前线程必须拥有此对象监视器。该线程发布对此监视器的所有权,并等待下面两个条件之一发生:
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其他线程通过调用 notify 方法,或 notifyAll 方法通知在此对象的监视器上等待的线程醒来。
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timeout 毫秒值与 nanos 毫微秒参数值之和指定的超时时间已用完。
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然后,该线程等到重新获得对监视器的所有权后才能继续执行。
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对于某一个参数的版本,实现中断和虚假唤醒是有可能的,并且此方法应始终在循环中使用:
synchronized (obj) {
while (<condition does not hold>)
obj.wait(timeout, nanos);
... // Perform action appropriate to condition
}
此方法只应由作为此对象监视器的所有者的线程来调用。有关线程能够成为监视器所有者的方法的描述,请参阅 notify 方法。