多线程CreateThread

文章出处:http://blog.csdn.net/zdl1016/article/details/3973286

对线程的新的认识.线程句柄和线程ID


CreateThread, 会返回线程句柄, 同时, 传递的参数会给线程ID赋值.

昨日读了 windows 多线程程序设计. 知道了线程句柄和线程ID的区别.

线程ID: 我目前已知的有一个用途: 向一个线程投递消息.
线程句柄: 基本上, 所有操作线程的windowsAPI均使用线程句柄.

每多一个句柄, 线程对象就多一个引用计数, 当引用计数为0时, 线程对象将被系统回收.
一个线程对象可以有很多个句柄指向它.

我们经常看到这样的代码:
 HANDLE hThrd = CreateThread( NULL, 0, HeartBeatThread, NULL, 0, NULL );
 if( hThrd )
 {
  CloseHandle( hThrd );
  hThrd = 0;
 }
创建一个线程后, 就把该句柄close了. 把该句柄close,会不会导致线程被回收呢? 
答案是:不会
因为: CreateThread函数创建一个线程后, 系统内部拥有一个该线程的句柄, 同时返回一个句柄给用户.
所以, 用户关闭了句柄, 线程并不会退出, 直到线程执行结束了, 系统才会把系统的那一个句柄关闭, 这样, 线程对象的资源就别系统撤销了.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值