unsafe与fixed

unsafe  关键字表示不安全上下文,该上下文是任何涉及指针的操作所必需的。有关更多信息,请参见 不安全代码和指针(C# 编程指南)

可以在类型或成员的声明中使用 unsafe 修饰符。因此,类型或成员的整个正文范围均被视为不安全上下文。

若要编译不安全代码,必须指定 /unsafe 编译器选项。无法通过公共语言运行库验证不安全代码。


 Fixed

另一种不常见的关键字是Fixed,它只能在不安全的C#代码块中使用。Fixed语句在个固定的内存地址设置一个指针,它不会被移动到任何地方,即使执行了垃圾收集线程。

C# 编译器只允许在 fixed 语句中分配指向托管变量的指针。

让我们来看看下面的代码:

 

class Program
    {

        static void UseFixed()
        {
            // Normal pointer to an object.
            int[] a = new int[5] { 10, 20, 30, 40, 50 };
            // 声明为不安全代码
            unsafe
            {
                //int* p = &a[0] 如果不使用fixed,编译器将报错,
                //so C# 编译器只允许在 fixed 语句中分配指向托管变量的指针。
                fixed (int* p = &a[0])//使用fixed关键字修饰p指向数组a的首地址
                {

                    //使用p2指向p
                    int* p2 = p;
                    Console.WriteLine(*p2);
                    // 移动指针,修改P2的值
                    p2 += 1;
                    Console.WriteLine(*p2);
                    p2 += 1;
                    Console.WriteLine(*p2);
                    Console.WriteLine("--------");
                    Console.WriteLine(*p);
                    *p += 1;
                    Console.WriteLine(*p);
                    *p += 1;
                    Console.WriteLine(*p);
                }
            }
            Console.WriteLine("--------");
            Console.WriteLine(a[0]);
        }


        static void Main(string[] args)
        {
            UseFixed();
        }
    }


 

 

 

在这里,指针p和p2被分配相同的位置。Fixed通常会花销一些资源。实际上它妨碍垃圾收集的正常进程。因此,实际中应该避免使用 fixed语句。


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