事件循环
单线程是异步产生的原因 事件循环是异步的实现方式
浏览器的进程模型
何为进程?
程序运行需要有它自己专属的内存空间,可以把这块内存空间简单的理解为进程
每个应用至少有一个进程,进程之间相互独立,即使要通信,也需要双方同意
何为线程?
有了进程后,就可以运行程序的代码
运行代码的[人] 称之为 [线程]
一个进程至少有一个线程,所以在进程开启后会自动创建一个线程来运行代码,该线程称之为主线程
如果程序需要同时执行多块代码,主线程就会启动更多的线程来执行代码,所以一个进程中可以包含多个线程
浏览器有哪些进程和线程?
浏览器是一个多进程多线程的应用程序
浏览器内部工作及其复杂
为了避免相互影响,为了减少连环崩溃的几率,当启动浏览器后,它会自动启动多个线程
可以在浏览器的任务管理器中查看当前的所有进程
其中,最主要的进程有:
-
浏览器进程
主要负责界面显示、用户交互、子进程管理等。浏览器内部会启动多个线程处理不同的任务
-
网络进程
负责加载网络资源。网络进程内部会启动多个线程来处理不同的网络任务
-
渲染进程(重点)
渲染进程启动后,会开启一个渲染主线程,主线程负责执行 HTML、CSS、JS 代码。
默认情况下,浏览器会为每个标签页开启一个新的渲染进程,以保证不同的标签页之间不相互影响
将来该默认模式可能会有所改变,可以参见Chrome官方说明文档
渲染主线程是如何工作的?
渲染主线程是浏览器中最繁忙的线程,需要它处理的任务包括但不限于:
- 解析 HTML
- 解析 CSS
- 计算样式
- 布局
- 处理图层
- 每秒把页面画 60 次
- 执行全局 JS 代码
- 执行事件处理函数
- 执行计时器的回调函数
- . . . . . .
思考题:为什么渲染进程不适用多个线程来处理这些事件?
要处理这么多任务,主线程遇到了一个难题,该如何调度任务呢?
比如:
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候用户点击了按钮,我该立即去执行点击事件的处理函数吗?
- 我正在执行一个 JS 函数,执行到一半的时候某个计时器到达了时间,我该立即去执行它的回调吗?
- 浏览器进程通知我 “用户点击了按钮” ,与此同时,某个计时器也到达了时间,我应该处理哪一个呢?
- . . . . . .
渲染主线程想出了一个绝妙的方法来处理这问题:排队
-
在最开始的时候,渲染主线程会进入一个无限循环
-
每一次循环会检查消息队列中是否有任务存在。如果有,就取出第一个任务执行,执行完一个后进入下一次循环;如果没有,则进入休眠状态
-
其他所有线程(包括其他进程的线程)可以随时向消息队列添加任务。新任务会加到消息队列的末尾。在添加新任务时,如果主线程是休眠状态,则会将其唤醒以继续循环拿取任务
这样一来,就可以让每个任务有条不紊的、持续的进行下去了。
整个过程,被称之为事件循环(消息循环)
若干解释
何为异步?
代码在执行过程中,会遇到一些无法立即处理的任务,比如:
- 计时完成后需要执行的任务 - -
setTimeout
、setInterval
- 网络通信完成后需要执行的任务 - -
XHR
、Fetch
- 用户操作后需要执行的任务 - -
addEventListener
如果让渲染主线程等待这些任务的时机达到,就会导致主线程长期处于 [阻塞] 的状态,从而导致浏览器 [卡死]
渲染主线程承担着极其重要的工作,无法如何都不能阻塞
因此,浏览器选择异步来解决这个问题
使用异步的方式,渲染主线程永不阻塞
题目:如何理解 JS 的异步?
答:
JS是一门单线程的语言,这是因为它运行在浏览器的渲染主线程中,而渲染主线程只有一个。
渲染主线程承担着诸多工作,诸如渲染页面、执行 JS 都在其中运行。
如果使用同步的方式,就极有可能导致主线程产生阻塞,从而导致消息队列中的很多其他任务无法得到执行。
这样一来,一方面会导致繁忙的主线程白白的消耗时间,另一方面导致页面无法及时更新,给用户造成卡死现象。
所以浏览器采用异步的方式来避免。具体做法是当某些任务发生时,比如计时器、网络、事件监听,主线程将任务交给其他线程去处理,自身立即结束任务的执行,转而执行后续代码。当其他线程完成时,将事先传递的回调函数包装成任务,加入到消息队列的末尾排队,等待主线程调度执行。
在这种异步模式下,浏览器永不阻塞,从而最大限度的保证了单线程的流畅运行。
JS为何会阻塞渲染?
先看代码
会发现点击后会卡死三秒才将文本变化
<h1>Mr.Chen is awesome!</h1>
<button>change</button>
<script>
var h1 = document.querySelector('h1');
var btn = document.querySelector('button');
// 死循环指定的时间
function delay(duration) {
var start = Date.now();
while (Date.now() - start < duration) {}
}
btn.onclick = function () {
h1.textContent = '晨很帅!';
delay(3000);
}
</script>
先在主线程执行全局JS,将点击事件放到交互线程,然后等待点击
点击按钮后,将fn进入主线程执行代码,第一行绘制,将绘制放到消息队列,然后继续执行后续,发现需要等待3s,然后将绘制完的放到渲染主线程后,最终等待3s后才将页面文字更改成功
任务有优先级吗?
任务没有优先级,在消息队列中先进先出
但消息队列是有优先级的
根据 W3C 的最新解释
-
每个任务都有一个任务类型,同一个类型的任务必须在一个队列,不用类型的任务可以分属于不同的队列。在一次事件循环中,浏览器可以根据实际情况从不同的队列中取出任务执行
-
浏览器必须准备好一个微队列,微队列中的任务优先所有其他任务执行
随着浏览器的复杂度急剧提升,W3C 不再使用宏队列的说法
在目前 Chrome 的实现中,至少包含了下面的队列:
- 延时队列:用于存放计时器到达后的回调任务,优先级[中]
- 交互队列:用于存放用户操作后产生的事件处理任务,优先级[高]
- 微队列:用户存放需要最快执行的任务,优先级[最高]
添加任务到微队列的主要方式主要是使用 Promise、MutationObserver
例如:
// 立即把一个函数添加到微队列 Promise.resolve().then(函数)
- 下面看个小案例,执行后 会先输出2 再输出1
setTimeout(funciton () {
console.log(1);
},0);
console.log(2)
执行全局JS,将定时器function函数排入队列
然后继续执行JS,所以先输出2
执行完全局JS了,才将fn任务从队列取出执行,所以后输出1
- 改变一下 输出 3 2 1
setTimeout(funciton () {
console.log(1);
},0);
Promise.resolve().then(function(){
console.log(2)
})
console.log(3)
先执行全局JS,定时器fn函数排入延时队列
Promise将函数排入微队列,然后在执行输出3
因为微队列优先级最高,所以先输出2
最后输出定时器fn函数的1。
- 复杂一点 输出5 4 3 1 2
funciton a(){
console.log(1);
Promise.resolve().then(function(){
console.log(2); // fn2
});
}
setTimeout(funciton () { // fn3
console.log(3);
Promise.resolve().then(a);
},0);
Promise.resolve().then(function(){//fn4
console.log(4)
})
console.log(5)
先全局JS执行,排入定时器和微队列,然后输出5
随后全局结束,先执行微队列里的fn4,输出4
然后执行延时队列里的fn3函数,输出3,再将a排入微队列。
然后执行a函数,输出1,再将一个fn2函数排入微队列,最后输出2
浏览器还有很多别的队列,这里和开发关系不大不多解释
问题:阐述一下 JS 事件循环
答:
事件循环又叫消息循环,是浏览器渲染主线程的工作方式。
在Chrome的源码中,它开启一个不会结束的for 循环,每次循环从消息队列中取出第一个任务执行,而其他线程只需要在合适的时候将任务加入到队列末尾即可。
过去把消息队列简单分为宏队列和微队列,这种说法目前已无法满足复杂的浏览器环境,取而代之的是一种更加灵活多变的处理方式。
根据W3C的解释,每个任务有不同的类型,同类型的任务必须在同一个队列,不同的任务可以属于不同的队列。不同任务队列有不同的优先级,在一次事件循环中,由浏览器自行决定取哪一个队列的任务。但浏览器必须有一个微队列,微队列的任务-定具有最高的优先级,必须优先调度执行。
问题:JS 中的计时器能做到精确计时吗?为什么?
答:
不行,因为:
-
计算机硬件没有原子钟,无法做到精确计时
-
操作系统的计时函数本身就有少量偏差,由于 JS 的计时器最终调用的是操作系统的函数,也就携带了这些偏差
-
按照 W3C 的标准,浏览器实现计时器,如果嵌套层级超过 5 层,则会带有 4 毫秒的最少时间,这样在计时时间少于 4 毫秒时又带来了偏差
-
受事件循环的影响,计时器的回调函数只能在主线程空闲时运行,因此又带来了偏差
思考题
渲染进程通常不适用多个线程来处理事件的原因有以下几点:
-
线程安全性:渲染进程中的许多操作需要对共享资源进行访问和修改,例如渲染缓冲区、DOM树等。如果多个线程同时访问和修改这些资源,可能会导致竞争条件和数据不一致的问题。为了避免这些问题,通常会使用单线程来处理这些事件。
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可预测性:在单线程模型下,事件的处理顺序是确定的。这样可以确保事件按照特定的顺序被处理,从而避免潜在的问题。而在多线程模型下,不同线程的执行顺序是不确定的,可能会导致事件处理的混乱和不可预测的结果。
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性能优化:尽管多线程可以提高并发性能,但在渲染进程中,大部分的计算任务都是单线程的,例如样式计算、布局、绘制等。如果将这些任务分散到多个线程中,可能会引入额外的线程间通信开销,并且由于计算任务之间存在依赖关系,可能无法充分利用多核处理器的优势。
尽管渲染进程通常使用单线程来处理事件,但现代浏览器通常会使用多进程架构,例如Chrome浏览器就使用了多个渲染进程和一个浏览器进程。这样可以实现更好的安全性和稳定性,同时充分利用多核处理器的优势。