意图
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,该模式定义了一个高层接口,这个接口使得子系统更加容易使用。
动机
将一个子系统划分成为若干个子系统有利于降低系统的复杂度。一个常见的设计目标是使子系统间的通信和相互依赖关系达到最小。达到该目标的途径之一就是引入一个外观对象,它为子系统中较一般的设备提供了一个单一而简单的界面。
适用性
- 当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。Facade可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制的用户可以越过Facade层。
- 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入Facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
- 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用Facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过Facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
类图
例子场景
建立自己的家庭影院,通过一番研究,你组装了一套发烧级的系统,内含DVD播放器、投影机、自动屏幕、环绕立体声,甚至还有爆米花机。
实现
DVD.h
#pragma once
class DVD
{
public:
DVD();
void on();
void off();
};
DVD.cpp
#include "DVD.h"
#include <iostream>
using namespace std;
DVD::DVD()
{
}
void DVD::on()
{
cout << "DVD on"<<endl;
}
void DVD::off()
{
cout << "DVD off" << endl;
}
Screen.h
#pragma once
class Screen
{
public:
Screen();
void up();
void down();
};
Screen.cpp
#include "Screen.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Screen::Screen()
{
}
void Screen::up()
{
cout << "Screen up"<<endl;
}
void Screen::down()
{
cout << "Screen down" << endl;
}
HomeTheaterTestDrive.h
#pragma once
class DVD;
class Screen;
class HomeTheaterTestDrive
{
public:
HomeTheaterTestDrive(Screen *pScreen, DVD *pDVD);
void watchMovie();
void endMovie();
private:
DVD *m_pDVD;
Screen *m_pScreen;
};
HomeTheaterTestDrive.cpp
#include "HomeTheaterTestDrive.h"
#include "DVD.h"
#include "Screen.h"
HomeTheaterTestDrive::HomeTheaterTestDrive(Screen* pScreen, DVD* pDVD)
: m_pScreen(pScreen)
, m_pDVD(pDVD)
{
}
void HomeTheaterTestDrive::watchMovie()
{
m_pScreen->up();
m_pDVD->on();
}
void HomeTheaterTestDrive::endMovie()
{
m_pScreen->down();
m_pDVD->off();
}
main.cpp
#include "HomeTheaterTestDrive.h"
#include "DVD.h"
#include "Screen.h"
#include <memory>
using namespace std;
int main()
{
shared_ptr<DVD> pDVD = make_shared<DVD>();
shared_ptr<Screen> pScreen = make_shared<Screen>();
HomeTheaterTestDrive homeTheaterDrive(pScreen.get(), pDVD.get());
homeTheaterDrive.watchMovie();
homeTheaterDrive.endMovie();
return 0;
}