C++设计模式九--FacadePattern(外观模式)

定义

  外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

要点

  1.外观模式不只是简化了接口,也将客户从复杂的子系统中解耦。
  2.外观和适配器可以包装许多类,但是外观的意图是简化接口,而适配器的意图是将接口转换成不同的接口
  3.实现一个外观模式,需要将子系统组合进外观中,然后将工作委托给子系统执行。
  4.适配器将一个对象包装起来以改变其接口;装饰者将一个对象包装起来以增加新的行为和责任;而外观将一群对象“包装”起来以简化其接口。
  

设计原则

  最少知识原则:只和你的密友谈话。

  1.在设计中不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分,会影响到其他部分。
  2.就任何对象而言,在对象的方法内,我们只应该调用属于以下范围的方法:
    a.该对象本身;
    b.方法参数传递进来的对象;   
    c.此方法所创建或实例化的任何对象;
    d.对象的成员变量。
    e.成员变量的方法。

如下为一个示例:

float getTemp()
{
    Thermometer* thermometer = station->getThermometer();
    return thermometer->getTemperature();
}

  上述代码中,从气象站取得了温度计(thermometer)对象,然后再从温度计对象取得温度。这种做法违背了最少知识原则。我们应该在气象站(station)中加一个方法,用来向温度计请求温度。这样就能够减少我们所依赖的类的数目。代码如下所示:

float getTemp()
{
    return station->getTemperature();
}
类图

这里写图片描述
Facade:外观类,将许多子系统组合到其中,对客户提供一个简单的接口(operate())。
SubSystem1/SubSystem2 …:复杂的子系统。

示例

  某客户有自己的一套家庭影院,结果发现每次看电影时需要操作好多设备才能够看一次电影,现通过外观模式,设计一个遥控器,通过一个按键将所有事情依次做好。

Screen.h

#ifndef SCREEN_H
#define SCREEN_H

#include <iostream>

namespace facade
{
using std::cout;
using std::endl;

// 电影屏幕
class Screen
{
public:
    Screen(){}
    ~Screen(){}

    void down()
    {
        cout << "Screen is down" << endl;
    }
    void up()
    {
        cout << "Screen is up" << endl;
    }
};
}

#endif

DVDPlayer.h

#ifndef DVD_PLAYER_H
#define DVD_PLAYER_H

#include <iostream>

namespace facade
{
using std::cout;
using std::endl;

// DVD播放器
class DvdPlayer
{
public:
    DvdPlayer(){}
    ~DvdPlayer(){}

    void on()
    {
        cout << "Dvd player is on" << endl;
    }
    void off()
    {
        cout << "Dvd player is off" << endl;
    }
};
}

#endif

HomeTheaterFacade.h

#ifndef HOME_THEATER_FACADE_H
#define HOME_THEATER_FACADE_H 

#include "DvdPlayer.h"
#include "Screen.h"

namespace facade {

// 家庭影院外观
class HomeTheaterFacade
{
private:
    DvdPlayer *dvdPlayer;
    Screen *screen;  
    // Tuer* tuer;
    // TheaterLights* theaterLightes;
    // Projector* projector;
    // CdPlayer* cdPlayer;  
public:
    HomeTheaterFacade(DvdPlayer *dp, Screen *s): dvdPlayer(dp), screen(s)
    {}
    ~HomeTheaterFacade(){}

    void watchMovie()
    {
        screen->down();
        dvdPlayer->on();
    }
    void endMovie()
    {
        dvdPlayer->off();
        screen->up();
    }
};

}

#endif

main.cpp

#include "HomeTheaterFacade.h" 

using namespace facade;

int main()
{
    Screen *screen = new Screen();
    DvdPlayer *dp = new DvdPlayer();
    HomeTheaterFacade *htf = new HomeTheaterFacade(dp, screen);

    htf->watchMovie();
    htf->endMovie();

    delete htf;
    delete dp;
    delete screen;

    return 0;
}

Makefile

CXX = g++
CFLAGS = -Wall
LDFLAGS = 

target = res
srcs = main.cpp
objs = $(srcs:.cpp=.o)
headers = $(wildcard *.h)


.PHONY: all
all: $(target)

$(target): $(objs) $(headers)
    $(CXX) $(LDFLAGS) -o $(target) $(objs)

$(objs):%.o:%.cpp
    $(CXX) $(CFLAGS) -c -o $@ $<

clean:
    rm -f $(target) *.o
测试

测试结果如下所示:
这里写图片描述

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