刚刚读完《COM技术内幕》一书,整理了一个FAQ,供大家在学习此书时参考。
这是第一部分,包含前3章的内容。
FAQ1:什么是COM组件?〖第一章〗
Answer:
COM组件是以WIN32动态链接库(DLL)或可执行文件(EXE)形式发布的可执行代码组成。
COM组件是遵循COM规范编写的
COM组件是一些小的二进制可执行文件
COM组件可以给应用程序、操作系统以及其他组件提供服务
自定义的COM组件可以在运行时刻同其他组件连接起来构成某个应用程序
COM组件可以动态的插入或卸出应用
COM组件必须是动态链接的
COM组件必须隐藏(封装)其内部实现细节
COM组件必须将其实现的语言隐藏
COM组件必须以二进制的形式发布
COM组件必须可以在不妨碍已有用户的情况下被升级
COM组件可以透明的在网络上被重新分配位置
COM组件按照一种标准的方式来宣布它们的存在
FAQ2:组件不是……?〖第一章〗
Answer:
COM组件不是一种计算机语言
COM组件不是DLL,只是利用DLL来给组件提供
动态链接的能力
COM组件不是一个API函数集。
COM组件不是类
FAQ3:什么是接口?〖第二章〗
Answer:
接口就是提供两个不同对象间的一种连接。
计算机程序是通过一组函数而进行连接的,这组函数就是定义了程序中不同部分的接口。
DLL的接口就是它所输出的那些函数。
C++类的接口就是该类的成员函数集。
COM中的接口是一组由组件实现的提供给客户使用的函数。
在COM中接口是一个包含函数
指针数组的内存结构,数组元素是一个由组件实现的函数地址。
FAQ4:接口的作用是什么?〖第二章〗
Answer:
有了组件如何将它们连接起来构成某个应用程序,需要用接口。
在COM中接口就是一切,对客户说组件就是接口集,客户只能通过接口和组件打交道。
说明接口可以保护系统免受外界变化的影响。这是封装的体现。
接口实现了使用户使用同样的方式来处理不同的组件。这是多态的体现。
FAQ5:什么是IUnKnown? 〖第三章〗
Answer:
IUnKnown是一个接口。
所有COM接口都继承IUnKnown。
IUnKnown的定义在WIN32 SDK中的UNKNWN头文件中。
///IUnKnown的定义
interface IUnKnown
{
virtual HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID& iid,void **ppv)=0;
virtual ULONG __stdcall AddRef()=0;
virtual ULONG __stdcall Release()=0;
}
FAQ6:QueryInterface函数的作用是什么?〖第三章〗
Answer:
QueryInterface是IUnKnown的成员函数,客户可以通过此函数来查询组件是否支持某个特定的接口。
QueryInterface函数返回一个指向组件支持的接口的
指针。
如果QueryInterface函数没有找到组件支持的接口则返回指针是NULL。
QueryInterface函数可以使用if…then…else语句、
数组、散列表、树来实现。
QueryInterface函数不能使用case语句,因为QueryInterface函数返回的是一个HRESULT结构而不是一个数。
QueryInterface也是一种无封处理组件版本的机制。这种机制使得组件的新旧不同的版本可以互操作。
FAQ7:QueryInterface函数的实现规则是什么?〖第三章〗
Answer:
QueryInterface返回的IUnKnown
指针总是相同。
若客户获得了某个接口,那么它总能获得此接口。
客户可以再次获得已经拥有的接口。
客户可以返回到起始接口。
若能够在某个接口获得某个特定接口,那么从任意接口都将可以获得此接口。
FAQ8:接口的如何实现?
Answer:
COM接口在C++中是用纯抽象基类实现。
一个COM组件可以支多个接口。
一个C++类可以使用
多重继承来实现一个支持多个接口的组件。
组件可以支持任意数目的接口。
接口应该具有不变性。在组件升级时应该不修改原来的接口,而是添加新的接口。
要精心设计实现接口,以使之能够支持各种不同的实现。
FAQ9:QueryInterface函数的参数IID是什么?〖第三章〗
Answer:
它是一个结构,接口标识符结构。
IID标识了客户所需的接口。
每一个接口都有一个唯一的接口标识符。所以某个与IID相对应的接口绝对不会发生变化。
接口IID决定了COM组件的版本。
不同的接口具有不同的ID,包括不同版本的接口。
FAQ10:何时需要建立一个新的COM组件版本?〖第三章〗
Answer:
当为已有接口指定新的ID时应该是下面的条件至少有一个成立。
接口中函数的数目发生改变时。
接口中函数的顺序发生改变。
接口中某个函数的参数发生改变
接口中某个函数的参数的顺序发生改变
接口中某个函数的参数的类型发生改变
接口中函数的返回值发生改变
接口中函数的返回值类型发生改变
接口中函数的参数的含义发生改变
接口中函数的含义发生改变
简单地说,COM是一种跨应用和语言共享
二进制代码的方法。与C++不同,它提倡
源代码重用。ATL便是一个很好的例证。源码级重用虽然好,但只能用于C++。它还带来了名字冲突的可能性,更不用说不断拷贝重用代码而导致工程膨胀和臃肿。
Windows使用DLLs在二进制级共享代码。这也是Windows程序运行的关键——重用kernel32.dll, user32.dll等。但DLLs是针对C接口而写的,它们只能被C或理解C调用规范的语言使用。由编程语言来负责实现共享代码,而不是由DLLs本身。这样的话DLLs的使用受到限制。
MFC引入了另外一种MFC扩展DLLs二进制共享机制。但它的使用仍受限制——只能在MFC程序中使用。
COM通过定义二进制标准解决了这些问题,即COM明确指出二进制模块(DLLs和EXEs)必须被编译成与指定的结构匹配。这个标准也确切规定了在内存中如何组织COM对象。COM定义的二进制标准还必须独立于任何编程语言(如C++中的命名修饰)。一旦满足了这些条件,就可以轻松地从任何编程语言中存取这些模块。由
编译器负责所产生的
二进制代码与标准兼容。这样使后来的人就能更容易地使用这些二进制代码。
在内存中,COM对象的这种标准形式在C++
虚函数中偶尔用到,所以这就是为什么许多COM代码使用C++的原因。但是记住,编写模块所用的语言是无关的,因为结果二进制代码为所有语言可用。
此外,COM不是Win32特有的。从理论上讲,它可以被移植到Unix或其它操作系统。但是我好像还从来没有在Windows以外的地方听说过COM。
当然COM对象也需要用过一种特殊的逻辑来从内存中释放对象。这种方法被称为COM对象的引用计数。它是用来跟踪活动引用的数目。当一个对象的引用计数为0,对象从内存中删除。出现这种情况的主要问题是循环引用。如果存在两个COM组件之间的循环引用,他们会不会从内存中释放。