- 博客(3)
- 资源 (4)
- 收藏
- 关注
原创 有用的链接
http://blog.csdn.net/slmeng2002/category/680547.aspx MangosMangos服务器框架 http://www.chinaitpower.com/2005September/2005-09-13/2073
2010-06-09 09:09:00 342
转载 网络游戏的位置同步
有关位置同步的方案实际上已经比较成熟,网上也有比较多的资料可供参考。在《带宽限制下的视觉实体属性传播》一文中,作者也简单提到了位置同步方案的构造过程,但涉及到细节的地方没有深入,这里专门针对这一主题做些回顾。 最直接的同步方案就是客户端在每次发生位置改变时都向服务器报告 ,服务器再转发给周围的其他玩家,其他客户端将对应的游戏实体移动到新的位置上。 但是这样存在一个问题,每个玩家的位置都是自己先开始移动,一段时间之后才在其他玩家的客户端上表现出来。如果只是希望每个客户端上看到的游戏对象都同时开始移动,那可
2010-06-02 10:57:00 371
原创 类似于QQ游戏百万人同时在线的服务器架构实现
<br />QQ游戏于前几日终于突破了百万人同时在线的关口,向着更为远大的目标迈进,这让其它众多传统的棋牌休闲游戏平台黯然失色,相比之下,联众似乎已经根本不是QQ的对手,因为QQ除了这100万的游戏在线人数外,它还拥有3亿多的注册量(当然很多是重复注册的)以及QQ聊天软件900万的同时在线率,我们已经可以预见未来由QQ构建起来的强大棋牌休闲游戏帝国。<br /> 那么,在技术上,QQ游戏到底是如何实现百万人同时在线并保持游戏高效率的呢?<br /> 事实上,针对于任何单一的网络服务器程序,其可承受的同时
2010-06-02 10:54:00 391
Virtual Assist X
2010-04-30
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人