win32文字显示和刷新

本文介绍了防止Windows图形界面闪烁的两种方法,包括设置背景刷为NULL和使用内存贴图的双缓冲技术。详细阐述了双缓冲的实现过程,并提供了C++代码示例,展示了如何在内存DC中绘制并拷贝到屏幕,从而避免闪烁问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防止屏幕闪烁,可以使用内存贴图InValidateRect()两种方法

图形为什么会闪烁的原因是:我们的绘图过程大多放在OnDraw或者OnPaint函数中,OnDraw在进行屏幕显示时是由OnPaint进行调用的。当窗口由于任何原因需要重绘时,总是先用背景色将显示区清除,然后才调用OnPaint,而背景色往往与绘图内容反差很大,这样在短时间内背景色与显示图形的交替出现,使得显示窗口看起来在闪。如果将背景刷设置成NULL,这样无论怎样重绘图形都不会闪了。当然,这样做会使得窗口的显示乱成一团,因为重绘时没有背景色对原来绘制的图形进行清除,而又叠加上了新的图形。有的人会说,闪烁是因为绘图的速度太慢或者显示的图形太复杂造成的,其实这样说并不对,绘图的显示速度对闪烁的影响不是根本性的。
如何实现双缓冲:在OnDraw(CDC *pDC)中:
      CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
      CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象

      //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
      MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
      //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
      //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小
      MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);

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