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unity
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Gaoguobin1996
csdn好难用
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【unity】暂停游戏使用timescale使用时候的问题
timescale不会影响update()的运行,所以如果timescale=0写在Update里面那么在进入下一个场景的时候timescale还是0.为了避免这样的情况在任意一个脚本的start里面timescale=1就行了。原创 2018-01-27 21:59:23 · 1603 阅读 · 0 评论 -
Unity2018.2 多人游戏开发中文文档(乱翻版)
Unity多人游戏终极目标好了,现在要进行的是多人游戏方面的工作。首先说第一个,终极目标。终极目标是实现我们的项目的三个乘客和一个指挥员的联机运行。 状态机已经写好了,现在只需要连上网。需要了解开始了解unity联机原理。需要了解的是:一个网络管理员(器?)一个玩家用来找到和加入游戏的用户图形界面网络玩家预制体,玩家用来控制的多人在线的脚本和物体...原创 2018-08-19 21:19:49 · 3012 阅读 · 0 评论 -
【unity】使用playmaker设计剧情
playmaker介绍playmaker是unity 的一个插件。在这里我主要是用来控制游戏的流程。流程在进入到场景之后,游戏的状态就从start状态变为其他的状态。 设置一个计时器,如果到达一定的时间,到达爆炸状态,此时播放爆炸动画,人物进入恐慌状态,摄像机给爆炸点一个特写,在摄像机返回之后给人物提醒按某键蹲下。如果人物按下某键将进入下一个状态。 每完成一个状态,将向所有...原创 2018-08-05 19:07:45 · 6336 阅读 · 0 评论 -
【unity】最近遇到的问题【基本解决】
现在我有个需求。在本脚本调用其他脚本的函数。按理论来说是这样的流程public GameObject sm1;public StateMachine state1;void start(){ sm1 = GameObject.Find("StateMachine1"); state1 = sm1.GetComponent<StateMachine>(...原创 2018-06-04 20:54:45 · 17897 阅读 · 6 评论 -
【unity】即将试用的插件记录
1.uSequencer 剧情2.Cinema Director剧情3.UFPS第一人称用 暂时未知用处4.Behavior Designer行为树原创 2018-06-11 14:47:40 · 684 阅读 · 0 评论 -
十分钟极限开发! 不开玩喜,十分钟,你的人生第一款游戏!
哈哈,我承认有点标题党了。因为可能对于大家来说最大的障碍是下载和安装Unity。这一步我就跳过了,因为百度是在是太多太多太多了。那么请现在开始计时。1.打开Unity,出现这个界面,点击New。第一次打开需要登录,这个百度一哈子哈。做过的项目不给看XD。PS.已经过去了16s。2.选择2D,改个你喜欢的名儿,放到你找得到的地方。3.下面祭出我们的主角!我称之为!呆瓜一号!PS.不想当美工的策划不是...原创 2018-05-02 16:35:53 · 422 阅读 · 0 评论 -
【unity】透明遮罩动画与Tiling和Offset的关系
最近我们的游戏要实现这样一个效果。即死亡之后,出现一个圆圈,圆圈之外都是黑色的,这个圆圈从屏幕外慢慢减小到人物大小。复活之后,这个圆圈慢慢变大到人物外面。一开始想了好多方案最后都pass掉了。留下了最后的方案,使用Shader完成。首先准备两张图片。一张纯黑背景。一张白色圆圈。→←首先是新建一个shader,将shader拖入Material,将Material拖入纯黑背景。Shader代码如下。...原创 2018-04-15 19:53:06 · 794 阅读 · 0 评论 -
【unity】ps动画转为单帧图片
最近遇到一个情况,就是在安卓上无法正确播放videoPlayer的视频。正好我们的视频使用ps做的帧动画,所以直接把视频里面的每一帧输出为png再做成帧动画就行了。方法也很简单。版本为cc2015打开psd-窗口-工作区-动感。可以看到我们的动画。文件-导出-渲染视频-photoshop图像序列-png-渲染。这样就将原本的psd里面的动画导出来了。...原创 2018-04-01 13:19:09 · 1928 阅读 · 0 评论 -
【unity】快半年了,才知道逐帧这一说
羞愧,讲道理这是基本操作,但是自己野班子出生,啥都没仔细弄清楚。直接开始。这三个键分别是play, pause, step。1.只有按了play之后,pause和step才有作用。2.按step自动pause。3.step逐帧运行。特别适用于观察console时候。...原创 2018-02-08 21:31:39 · 4234 阅读 · 0 评论 -
【unity】暂停,继续游戏,重新开始,退出
1.暂停游戏。Time.timescale = 0;2.继续游戏。Time.timescale = 1;3.重新开始。using UnityEngine.SceneManagement;SceneManager.LoadScene (0);其中,0,为游戏场景的索引号,具体索引号在build的时候加入场景的时候后面写的有。4.退出游戏application.Qu原创 2018-01-27 22:02:54 · 49621 阅读 · 3 评论 -
使用Playmaker实现简单的子弹射击
使用Playmaker实现简单的子弹射击第一步:创建场景第二步:创建子弹第三步:给子弹添加playmakerFSM第四步:将子弹设置为预制体第五步:创建枪,并添加FSM第六步:运行 调试第一步:创建场景创建一个场景这里取名叫Shoot第二步:创建子弹这里使用一个Capsule作为一个子弹适当缩放和旋转一下这个大小比较合适第三步:给子弹添加playmakerFSM子弹状态...原创 2019-06-12 12:18:46 · 685 阅读 · 0 评论