OGRE
窗外蓝天
这个作者很懒,什么都没留下…
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OGRE学习记录-自阴影
OGRE的wiki上提供一个deep shadow mapping的实现,链接。 这里记录一下各个着色器作用和注意的地方。 casterVP,作用是把顶点坐标转换到纹理坐标和输出顶点深度值。传入的变换矩阵是worldviewproj_matrix,这应该是世界矩阵到正在投射阴影的灯光空间的变换矩阵,目前不知道如何获取灯光的viewproj矩阵,但肯定不是摄像机的原创 2015-09-08 19:50:23 · 1048 阅读 · 0 评论 -
OGRE学习记录-Dot3Bump例子
这里主要是记录一下理解Examples/BumpMapping/MultiLight的过程。 材质有1个technique,technique内有3个pass。这是一种叫做Additive light masking的技术,使用这种技术可以使光照更加真实,OGRE手册里面有关于它的介绍。 我一开始对这三个pass的作用并不清楚,所以分别查看了仅仅使用其中一个pa原创 2015-09-02 20:18:20 · 758 阅读 · 0 评论
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