c# 类、结构体关于继承小结

public class StructTest : MonoBehaviour
{

    private void Start()
    {
        Debug.Log("=====START====");
        VCA vCA = new ClA();
        vCA.Value();
        vCA.ShowValue();
        vCA.GetValue();
        IA icA = (IA)vCA;
        icA.IAShowValue();
        icA.IAChangeValue();

      

       /*

        输出结果

          VCA-->Value

          CLA-->ShowValue

          VCA-->ShowValue

          CLA-->GetValue

          CLA-->IAShowValue

         CLA-->IAChangeValue

        */


        Debug.Log("=====END====" + "\n");

        Debug.Log("=====START 直接结构体类型====");
        //值类型、和其他基础类型一样

       
        StrA strA = new StrA
        {
            value = 1
        };
        StrA strB = strA;
        strA.IAChangeValue();

        strA.IAShowValue();
        strB.IAShowValue();

 

       /*

        输出结果

         StrA-->IAShowValue==>value:2

          StrA-->IAShowValue==>value:1

        */


        Debug.Log("=====END====" + "\n");

        Debug.Log("=====START====");
       
        IA iA = new StrA(1);
        IA iB = iA;
        iA.IAChangeValue();

        iA.IAShowValue();
        iB.IAShowValue();

        /*

        输出结果

         StrA-->IAShowValue==>value:2

          StrA-->IAShowValue==>value:2

        */

       //这样定义是引用类型

        Debug.Log("=====END====" + "\n");
    }

    public struct StrA : IA
    {

        public StrA(int value)
        {
            this.value = value;
        }

        public int value;

        public void IAChangeValue()
        {
            value++;
            Debug.Log("StrA" + "-->IAChangeValue");
        }

        public void IAShowValue()
        {
            Debug.Log("StrA" + "-->IAShowValue" + "==>value:" + value);
        }
    }


    public class ClA : VCA, IA
    {


        public new void Value()
        {
            Debug.Log("CLA" + "-->Value");
        }

        public override void ShowValue()
        {
            Debug.Log("CLA" + "-->ShowValue");
            base.ShowValue();
        }

        public override void ChangleValue()
        {
            base.ChangleValue();
        }

        public override void GetValue()
        {
            Debug.Log("CLA" + "-->GetValue");
        }

        public void IAShowValue()
        {
            Debug.Log("CLA" + "-->IAShowValue");
        }

        public void IAChangeValue()
        {
            Debug.Log("CLA" + "-->IAChangeValue");
        }
    }

    public interface IA
    {
        void IAShowValue();
        void IAChangeValue();
    }

    public abstract class VCA
    {
        public int cnt;

        public virtual int Cnt
        {
            get { return cnt; }
            set { }
        }


        public void Value()
        {
            Debug.Log("VCA" + "-->Value");
        }

        public virtual void ShowValue()
        {
            Debug.Log("VCA" + "-->ShowValue");
        }

        public virtual void ChangleValue() { }

        public abstract void GetValue();

    }

}

关于结构体

     结构体不可以被继承,但是可以实现接口。生成一个结构体时如果是结构体类型的则为值类型(例如:StrA strA = new StrA),如果用接口类型则为引用类型(例如: IA iA = new StrA(1);)详见代码和输出日志

关于类

   当生成类的时候是基类的类型如(例如: VCA vCA = new ClA(); 或者 IA icA = new ClA(); ),因为生成的时候为基类类型,调用方法会先找实现基类接口的方法或者重写父类方法(就是重写基类的virtual abstract 修饰的方法)的子类方法,如果没有重写就调用父类的方法,有则先调用子类的。像基类被重定义的方法,则不会先找子类调用,而是直接调用基类(如:public void Value() 方法),想见代码

参考链接:

1、关于 重写、重载、重定义说明

https://blog.csdn.net/weixin_44826356/article/details/108029397?utm_medium=distribute.pc_feed.none-task-blog-personrec_hot-16.nonecase&depth_1-utm_source=distribute.pc_feed.none-task-blog-personrec_hot-16.nonecase&request_id=5f39a1cbb51ffe58eedc1cbe

2、关于 overload virtual abstract 说明

https://www.cnblogs.com/akwwl/archive/2012/08/03/2622026.html

 

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