总结
其他的内容都可以按照路线图里面整理出来的知识点逐一去熟悉,学习,消化,不建议你去看书学习,最好是多看一些视频,把不懂地方反复看,学习了一节视频内容第二天一定要去复习,并总结成思维导图,形成树状知识网络结构,方便日后复习。
这里还有一份很不错的《Java基础核心总结笔记》,特意跟大家分享出来
目录:
部分内容截图:
printf(“%d\n”,a);
}
//第三种方法,使用namespace命名空间名称引入(推荐多个变量时使用)
using namespace N
int main()
{
printf(“%d\n”,a)
}
2.缺省参数
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1.什么是缺省参数呢?
缺省参数是声明或定义时为函数的参数指定一个默认值,只有在未指定实参时使用,相当于是一个备选项。
比如我们下面实现一个打印函数:
void print(int a = 2)
{
cout << a << end1;
}
int main()
{
print();//这里没有传参,所以会打印出默认值2
print(5);//打印出5
}
2.那缺省参数又如何分类呢?
分为全缺省参数和半缺省参数。
void print(int a= 5, int b =2, int c = 1)
{
cout << a << end1;
cout << b << end1;
cout << c << end1;
}//给所有参数a,b,c默认值,就是全缺省参数
void print(int a, int b =2, int c = 1)
{
cout << a << end1;
cout << b << end1;
cout << c << end1;
}//只给部分参数默认值,就是半缺省参数
(注意:半缺省参数必须从右向左连续给)
3.引用
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引用是给已存在变量取了一个别名,它和它引用的变量共用同一块内存空间,相当于原变量的别名。定义变量需要使用&符号,如下:
void Test()
{
int a = 5;
int& ra = a;//ra是a的别名,两者地址是一样的
}
特性
1.引用在定义时必须初始化
2.一个变量可以由多个引用
3.引用一旦引入一个实体,就不能引用其他实体
那引用又如何使用呢?
做参数和做返回值
void Swap(int& left, int& right)//做参数
int& Count()//做返回值
{
static int n = 0
n++;
//…
return n;
}
回忆指针的概念,我们会发现指针和引用在很多地方很相似。
那引用和指针的区别是什么呢?
引用在语法概念上就是一个别名,底层实现上引用时按照指针方式来实现的。
区别:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全
4.函数重载
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最后总结
搞定算法,面试字节再不怕,有需要文章中分享的这些二叉树、链表、字符串、栈和队列等等各大面试高频知识点及解析
最后再分享一份终极手撕架构的大礼包(学习笔记):分布式+微服务+开源框架+性能优化
链图片转存中…(img-TPKRxSyt-1715620649552)]