vector是单向开口的连续线性空间,deque是双向开口的连续线性空间。
所谓双向开口,就是可以在头尾两端做插入和删除。
虽然vector在头部做插入和删除也可以实现,但效率很差,因为会不断的移动整个数组。
而deque在头部的插入和删除是O(1)的时间复杂度。
deque和vector的差异
1.deque允许在O(1)时间复杂度内对头部进行插入和删除。
2.deque没有容量的概念,因为它是动态地以分段连续空间组合而成的。(也就是多段连续空间首尾相连)。所以也不用像vector一样[开辟空间,复制元素,释放旧空间]。
3.虽然deque也提供随机访问,但是它的迭代器并不是原生指针。相比起来要复杂得多,因此也影响了运算效率,所以尽量使用vector少用deque。
deque的中控器
deque 系由一段一段的定量连续空间构成。一旦有必要在 deque 的前端或尾端增加新空间,便配置一段定量连续空间,串接在整个 deque 的头端或尾端。deque 的最大任务,便是在这些分段的定量连续空间上,维护其整体连续的假象,并提供随机存取的界面。避开了「重新配置、复制、释放」的轮回,代价则是复杂的迭代器架构。这也就是中控器存在的理由了。
deque采用了一块所谓的map(注意,不是STL的map容器)作为主控。这里所说的map是一段连续的空间,其中的每个元素都是一个指针,指向deque的某一块连续线性空间的起始位置。这样就将多个连续空间结合起来了。
// SGI STL运行自定义缓冲区大小,BufSiz为0时默认使用至少512bytes的缓冲区
// (原作者说是512应该不是很准确,见下文__deque_buf_size的解释)
template <class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = 0>
class deque {
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* pointer;
typedef const value_type* const_pointer;
typedef value_type& reference;
typedef const value_type& const_reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
protected:
typedef pointer* map_pointer; // 元素指针的指针,指向map的指针
map_pointer map; // 指向map, map是一个连续的空间, 其中的每个元素都是一个指向缓冲区的指针
size_type map_size; // map容量
...
}
我们可以发现,map其实是一个T**,本身是指针[指向map的指针],指向的连续空间存储的又是指针[指向deque连续空间的指针]。
总结一下就是存储了deque的各个连续空间都在哪里。
deque的迭代器
deque是分段的连续空间,维护其[整体连续]假象的人物,就落在了迭代器operator++和operator–两个运算子身上。
deque的迭代器不仅需要在连续空间上移动,还需要在连续空间之间移动,所以必须依靠上面所说的中控器map。
为了方便理解,我们不妨将deque中的一块连续空间称为一块缓冲区
template <class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator {
typedef __deque_iterator<T, T&, T*, BufSiz> iterator;
typedef __deque_iterator<T, const T&, const T*, BufSiz> const_iterator;
static size_t buffer_size() {return __deque_buf_size(BufSiz, sizeof(T)); }
typedef random_access_iterator_tag iterator_category;
typedef T value_type;
typedef Ptr pointer;
typedef Ref reference;
typedef size_t size_type;
typedef ptrdiff_t difference_type;
typedef T** map_pointer;
typedef __deque_iterator self;
// 保持与容器的联结
T* cur; // 缓冲区中的当前元素
T* first; // 缓冲区中的头
T* last; // 缓冲区中的尾
map_pointer node; // 指向中控器
...
}
deque的缓冲区大小是固定的,具体值由__deque_buf_size函数计