对象的创建
1.虚拟机遇到一条new指令,先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并检查这个符号引用代表的类是否被加载,解析和初始化。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。
2.类加载检查通过后,虚拟机为新生对象分配内存。
3.内存分配完后,将分配到的内存空间全部初始化为0(不包括对象头)。
4.根据虚拟机运行状态不同,作具体操作,如是否启用偏向锁,对象头会有不同设置方式等。
5.从虚拟机视角看,对象已经产生了,但从java程序的角度看,对象创建才刚开始。对象需要执行< init >方法
对象的内存布局
1.对象在内存中的布局可以分为三块区域:对象头,实例数据,对其填充。
2.对象头包括两部分信息:
a.第一部分**(Mark Word)**用于存储对象自身的运行时数据,包括哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳等。
b.第二部分是类型指针,对象指向他的类元数据的指针,通过这个指针来确定这个对象是哪个类得实例。
c.如果对象是一个java数组,那么还必须有一块记录数组长度的数据。
对象的访问定位
建立对象是为了使用对象,我们的Java程序需要通过栈上的reference数据来操作堆上的具体对象。由于reference类型在Java虚拟机规范中只规定了一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过何种方式去定位、访问堆中的对象的具体位置,所以对象访问方法也是取决于虚拟机的实现而决定的。目前主流的访问方式有使用句柄和直接指针两种。
使用句柄
如果使用句柄,java堆中会划分一块内存作为句柄池,reference中存储的是句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的位置信息。
优点:reference存储的是稳定的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要改变;
缺点:增加了一次指针定位的时间开销。
使用指针
使用指针,那么java堆对象的布局中就必须考虑如何存放访问类型数据的相关信息,reference中存储的就是对象信息。
优点:节省了一次指针定位的开销
缺点:在对象被移动时reference本身需要被修改。