对象优先在Eden分配
大多数情况下,对象在新生代Eden区中分配。没有足够空间时,触发Minor GC。
大对象直接进入老年代
大对象对虚拟机的内存分配是个坏消息。遇见刚出生就死的大对象是个更坏的消息。
大对象容易导致内存空间还有不少就提前触发了GC,来安置大对象。
大对象在区域之间复制会导致大量的读写,以及资源的消耗。
所以虚拟机运行大对象直接在老年代分配。
长期存活对象将进入老年代
每个对象有一个年龄计数器。每一次在GC中存活下来,年龄将+1.
年龄达到一定程度(默认15岁)将会被存放到老年代。
动态对象年龄判定
为了更好的适应不同程序的内存状况,虚拟机并不是永远地要求对象的年龄必须达到MaxTenuringThreshold才能晋升老年代,如果在Survivor空间中相同年龄所有对象大小的总和大于Survivor空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代,无需等到MaxTenuringThreshold。
内存分配担保
新生代GC之后可能还是有大量对象存活,所以新生代可能内存不够,这时候需要老年代进行内存担保。也就是老年代存储一部分对象。
在Minor GC之前,虚拟机会先检查老年代最大可用的连续空间是否大于新生代所有对象总空间,如果条件成立,那么Minor GC可以确保是安全的。否则,虚拟机会查看HandlePromotionFailure是否允许担保失败,如果允许,那么会继续检查老年代最大可用的连续空间是否大于历次晋升到老年代对象的平均大小,如果大于,将尝试进行一次Minor GC,尽管这次Minor GC是有风险的。如果小于,或者HandlePromotionFailure不允许冒险,那么出发Full GC。