厌倦了C++的代码,看到github.com上有好多开源的C代码,正好又玩过这游戏,于是有了这篇文章。
以前小时候也架设过一段时间的服务器,当时只知道打开是个EXE,并没有SRC。后来知道是开源的,然后毕业后下载来看看。
开始是游戏类,然后下面是地图类,地图类里有玩家类,之所以要这么嵌套是方便遍历。然后最精彩的地方是玩家类里面还有类似多重继承的机制,有各种各样的小类组合起来,一个sd基本就代表一个玩家,然后各个源文件分模块组成了整个系统。有没有:技能类,block类。
厌倦了C++的代码,看到github.com上有好多开源的C代码,正好又玩过这游戏,于是有了这篇文章。
以前小时候也架设过一段时间的服务器,当时只知道打开是个EXE,并没有SRC。后来知道是开源的,然后毕业后下载来看看。
开始是游戏类,然后下面是地图类,地图类里有玩家类,之所以要这么嵌套是方便遍历。然后最精彩的地方是玩家类里面还有类似多重继承的机制,有各种各样的小类组合起来,一个sd基本就代表一个玩家,然后各个源文件分模块组成了整个系统。有没有:技能类,block类。